Заброшенный Угольный Рудник
Рядом с Деревней Гномов (Dwarven Village) лежит Заброшенный Угольный Рудник (Abandoned Coal Mines) — стартовая шахта расы, что живёт рудой и прибылью мастеров. Покинутые ходы сохранили следы тяжёлого труда и причин, заставивших уйти: под землёй остались тьма, залежи и существа, не боящиеся руин. Пустые проходы напоминают — шахта никогда не бывает по-настоящему пустой.
Охотятся здесь с уровня персонажа примерно 10–20 (мобы 10–19), закрывают ранние квесты и этапы на 1 профу. Дальше по шахтам — уже Мифриловые Шахты (Mithril Mines). Огромная пещера на нескольких уровнях: комнаты связаны пандусами, лестницами и мостами. У входа залы широкие и плотные по мобам; глубже / выше — теснее, но тоже набито. Обычных рейд-боссов внутри нет.
Коротко
- Уровни — мобы примерно 10–19, старт гномов.
- Как попасть — из Деревни Гномов у Вирфи ко входу рудника.
- Зачем — ранний кач и квесты 1 профы.
- Опасно — тесные шахты, часть мобов зовёт союзников.
О месте
Деревня на севере кормится мастерскими и словом, которому можно верить — а рудник рядом напоминает, чем платят за уголь. Самоцветный Зверь отдаёт кристаллы на Вычислитель; кости Акаст и големы держат тёмные залы; глубже крысолюды Бугл режут зубы для Пути Ремесленника.
Снаружи у западного входа — другой урок гильдии: медведь, мёд и тарантулы на Путь Собирателя, всё через Присвоить. Внутри торговцев нет — расходники в деревне, как и положено шахте, которую уже оставили живые.
Это не «пустая дыра у кузницы». Следы труда остались, тьма осталась, существа остались — и гном, что только начинает, учится здесь раньше мифрила.
Как попасть
- Окажитесь в Деревне Гномов.
- Подойдите к хранителю портала Вирфи → Abandoned Coal Mines / вход в рудник (базовая цена 690 аден) — встанете перед входом в пещеру.
- Дальше пешком по комнатам и пандусам.
Пешком: выйдите из деревни через ворота напротив кузницы и идите к шахте. Рядом на поверхности — Западная Шахтная зона (Western Mining Zone).
У Вирфи дворянам есть телепорт ближе к центру рудника за 30 000 аден (или
пропуск дворян). Обычно хватает обычного телепорта ко входу.
Рядом в списке Вирфи: Западная (970) / Восточная (2400) шахтные зоны, Мифриловые Шахты (2200).
Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно (см. описание сервера).
С материка сначала в деревню гномов; прямого телепорта из других городов в рудник нет.
Как качаться и фармить
- Комфортный диапазон: уровень персонажа примерно свой ±3–5. До ~25 многие ещё добивают опыт здесь (академики в безопасном углу, маг рядом — классика гномьего старта).
- 10–12 — Монстроглаз Охотник, Шахтная Летучая Мышь, Самоцветный Зверь, Костяной Солдат Акаст (агр).
- 13–15 — Голем из Темного Камня (замедление), Костяной Стрелок Акаст, Опаловый Зверь (агр), Блуждающий Огонь (огонь).
- 16–18 — Крысолюд Бугл / Главарь, Костяной Полководец Акаст (агр, стан), Мертвая Свеча, Рудная Летучая Мышь.
- 19 — Вулканический Голем (замедление).
- Нежить Акаст бейте дробящим / святым.
- В первых комнатах с Самоцветного Зверя и голема из тёмного камня часто падают свитки возврата (SoE) — можно набить запас и не скупать в магазине.
- Внутри торговцев нет — расходники в деревне.
Опасности зоны
- Много агр мобов — не тяните пачку без контроля и запаса хилок.
- Часть мобов зовёт союзников — один удар может привести соседей.
- Встречается стан — осторожнее соло на плотных спотах.
- Много нежити — святое оружие и дробящее помогают.
- Есть дальники / лучники — закрывайте дистанцию.
- Есть маги с дистанционными скиллами — не стойте толпой на линии огня.
Мобы
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Монстроглаз Охотник | 10 | маг |
| Шахтная Летучая Мышь | 11 | — |
| Самоцветный Зверь | 12 | Вычислитель |
| Костяной Солдат Акаст | 12 | Агр, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Голем из Темного Камня | 13 | слабость к дробящему |
| Костяной Стрелок Акаст | 14 | лучник, дальний бой, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Опаловый Зверь | 15 | Агр |
| Блуждающий Огонь | 15 | — |
| Крысолюд Бугл | 16 | зовёт союзников; Путь Ремесленника |
| Костяной Полководец Акаст | 17 | Агр, зовёт союзников, Стан, слабость к дробящему, нежить |
| Мертвая Свеча | 17 | — |
| Рудная Летучая Мышь | 17 | маг |
| Главарь Крысолюдов Бугл | 18 | зовёт союзников; Путь Ремесленника |
| Вулканический Голем | 19 | слабость к дробящему |
У западного входа (снаружи, не внутри пещеры)
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Медведь Охотник | 14 | Путь Собирателя |
| Медовый Медведь | 17 | — |
| Тарантул Охотник | 16 | Путь Собирателя |
Рейды и квестовые боссы
Обычных рейд-боссов (18–24 ч) в Заброшенном Угольном Руднике нет.
| Босс | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Медовый Медведь | 17 | Квест Путь Собирателя; снаружи у входа |
Не путайте с Мифриловыми Шахтами — там уже другие мобы и квестовая королева суккубов на испытаниях.
Квесты по зоне
| Квест | От | Старт | Зачем в рудник |
|---|---|---|---|
| Вычислитель | 12+ | Брюнон → Сильвера | 10 кристаллов с Самоцветного Зверя (повторяемый) |
| Путь Ремесленника | 18+ | Сильвера | 10 зубов с Крысолюда Бугл + 2 с Главаря |
| Путь Собирателя | 18+ | Пепи → Тома | У западного входа: Медведь Охотник → Медовый Медведь (Spoil); тарантулы снаружи |
Нюансы по квестам
- Вычислитель — сначала диалоги у Спирона / Баланки в деревне, потом кристаллы только с Самоцветного Зверя в первых залах.
- Путь Ремесленника — зубы рядовых и главаря разные предметы; носите кольцо Сильверы. Обычные Бугл и главарь сидят глубже входа (~16–18).
- Путь Собирателя — внутри шахты фармить не обязательно: Тома и медведи / тарантулы у входа и северного побережья; мёд и бусины — только через Присвоить.
- Не путайте рудник с Мифриловыми Шахтами — туда уже другой телепорт у Вирфи.
NPC у зоны
| Кто | Где | Зачем |
|---|---|---|
| Вирфи | Деревня Гномов | телепорт ко входу / центру |
| Брюнон / Сильвера | кузница | Вычислитель / Путь Ремесленника |
| Пепи | деревня | старт Пути Собирателя |
| Тома | у шахт / входа | этапы собирателя (мёд, тарантулы) |
Маршрут по уровням
- 10–13 — глаз, мыши, Самоцветный Зверь, кости и голем из тёмного камня; Вычислитель.
- 14–17 — опал, огни, полководец Акаст (стан), начало Бугл.
- 18–20 — крысолюды на Путь Ремесленника; снаружи — Путь Собирателя.
- Дальше — Мифриловые Шахты или материк (Глудин / Глудио).