Эльфийские Руины
В центре Говорящего Острова (Talking Island), к северо-востоку от деревни, лежат Эльфийские Руины (Elven Ruins). Здесь люди впервые учились магии под руководством эльфов — а среди обломков прошлого молодые всё ещё проходят испытания. Вход в подземелье открывает лишь гейткипер у порога; давняя вражда разделила родственные народы, и это особенно ясно видно именно здесь.
Стартовое подземелье людей: охотятся с уровня персонажа примерно 10–20 (мобы 9–22), закрывают ранние квесты и бьют рейда Отверженный Стражник (20 уровень). Когда-то здесь была эльфийская лаборатория магии; вход запечатал сэр Коллин Виндавуд. Сейчас — пещера с орками Тунат, нежитью, саламандрами / ундинами и дре ванулами.
Коротко
- Уровни — мобы примерно 9–22, стартовая зона людей.
- Как попасть — с Говорящего Острова: телепорт к руинам у Рокси; внутрь бесплатно у Сиффа у входа.
- Зачем — первый серьёзный кач и ранние квесты острова.
- Опасно — пачки скелетов, агр, Drain у дре ванул.
О месте
Руины помнят другое время: эльфы учили людей заклинаниям, а остров ещё казался общим домом. Потом разошлись пути — и под скалой осталась печать, которую держит Сифф. Без гейткипера внутрь не попасть: Виндавуд запечатал лабораторию не ради красоты.
Внутри — не учебный класс. Орки Тунат, скелеты, огонь и лёд саламандр с ундинами, в глубине — дре ванулы. Новички острова приходят за Мечом Единства, наконечниками стрел, кристаллами огня и льда — и за тем, чтобы понять, готовы ли они оставить безопасный берег.
Это не «просто данж на 10–20». Это память о том, как родственные народы разошлись — и как молодые всё равно спускаются под камень, чтобы проверить себя.
Как попасть
- Окажитесь в деревне Говорящего Острова.
- Подойдите к хранителю портала Рокси → телепорт Эльфийские Руины (базовая цена 830 аден) — встанете у входа снаружи.
- У печати поговорите с Сифф → попадёте внутрь бесплатно.
- Выйти: Тирамиса внутри → деревня.
Пешком: из деревни на северо-восток к Обелиску Победы → развилка на восток → вход у скалы (рядом страж Кеньос подскажет дорогу).
Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно; дальше по таблице в описании сервера. Для новичков в руинах телепорт у Рокси почти всегда 0 аден.
У Рокси дворянам есть прямой телепорт сразу внутрь за 30 000 аден (или
пропуск дворян). Обычно проще: 830 к входу → Сифф бесплатно.
С материка сначала попадите на Говорящий Остров (из Глудио); прямого телепорта из других городов в руины нет.
Как качаться и фармить
- Комфортный диапазон: уровень персонажа примерно свой ±3–5.
- 9–14 — оборотни, глаза, летучие мыши, орки Тунат, скелеты.
- 15–16 — пауки, крысолюди, Бесшумный Ужас.
- 17–19 — Саламандры / Ундины (×2 HP); ундины агрят, саламандры нет.
- 20–22 — Дре Ванул и сильнее (разведчик, палач): высасывание HP + магия огня.
- Нежить бейте дробящим и святым; скелеты ходят пачками.
- Каменный Гигант — дробящее; лук и кинжал режутся.
- Внутри нет торговцев — бафы и расходники берите в деревне.
Опасности зоны
- Много агр мобов — не тяните пачку без контроля и запаса хилок.
- Часть мобов зовёт союзников — один удар может привести соседей.
- Есть Drain (высасывание HP) — неприятно лёгкой броне и магам.
- Есть Slow (замедление) — учитывайте при отходе.
- Много нежити — святое оружие и дробящее помогают.
- Есть дальники / лучники — закрывайте дистанцию.
Мобы
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Реликтовый Оборотень | 9 | зовёт союзников |
| Глаз Монстра | 10 | маг |
| Летучая Мышь Вампир | 10 | маг |
| Стрелок Орков Тунат | 10 | лучник, дальний бой, зовёт союзников; Меч Единства; Наконечники стрел |
| Сверлильная Мышь | 11 | маг |
| Скелет | 12 | Агр, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Воин Орков Тунат | 12 | Агр, зовёт союзников |
| Каменный Гигант | 13 | Slow, слабость к дробящему |
| Скелет Лучник | 13 | Агр, лучник, дальний бой, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Скелет Страданий | 14 | Агр, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Скелет Стрелок | 14 | лучник, дальний бой, зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Лорд Скелетов | 15 | зовёт союзников, слабость к дробящему, нежить |
| Подземный Паук | 15 | Агр |
| Крысолюд | 16 | зовёт союзников |
| Бесшумный Ужас | 16 | Агр, нежить; Пути Рыцаря |
| Пещерный Клинок Паук | 17 | Агр |
| Саламандра | 17 | зовёт союзников; Кристаллы Огня и Льда |
| Ундина | 17 | Агр, маг, зовёт союзников |
| Старейшина Саламандр | 18 | зовёт союзников |
| Старейшина Ундин | 18 | Агр, маг, зовёт союзников |
| Знатный Саламандр | 19 | зовёт союзников |
| Знатная Ундина | 19 | Агр, маг, зовёт союзников |
| Дре Ванул | 20 | Агр, зовёт союзников |
| Разведчик Дре Ванул | 21 | Агр, зовёт союзников, Drain |
| Палач Дре Ванул | 22 | Агр, зовёт союзников, Drain |
Рейд и квестовые боссы
| Босс | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Отверженный Стражник | 20 | Обычный РБ. Пассивен, пока сами не ударите. Без миньонов. Стан, усиление, срыв магии, сильный физ. удар. Почти не берут сон, холд и стан. Слабее к дробящему; рез. к луку/кинжалу. Респ примерно 24–30 ч |
| Неркас | 22 | Квест Семя зла |
На обычных РБ почти не работают контроль-скиллы: сон, холд, стан. Бить дробящим комфортнее; пати или крепкий соло на 20+.
Квесты по зоне
| Квест | От | Зачем в руины |
|---|---|---|
| Меч Единства | 9+ | Стрелок / Воин Орков Тунат — обломки клинка (люди) |
| Наконечники стрел | 10+ | Стрелок Орков Тунат ×10 |
| Семя зла | 21+ | Убить Неркаса |
| Кристаллы Огня и Льда | 17+ | Саламандры / ундины — шарды |
| Путь Рыцаря | 19+ | Бесшумный Ужас — черепа (ветка) |
| Поиск сэра Виндавуда | 3+ | Лор: руины у обелиска / Виндавуд |
| Испытание жреца | 39+ | Нежить (скелеты и др.) → костяные фрагменты (этап) |
| Испытание упорства | 35+ | Этап с Нахиром в руинах |
Стартовые квесты людей 1–20 часто ведут сюда — если диалог говорит «эльфийские руины / лаборатория», дорога одна: Рокси → Сифф.
Маршрут по уровням
- 10–14 — орки Тунат и скелеты; квесты на меч и наконечники.
- 15–16 — пауки, крысолюди, Бесшумный Ужас.
- 17–19 — зал духов: аккуратно с агр-ундинами; квест на кристаллы огня/льда у саламандр.
- 20–22 — дре ванулы и Отверженный Стражник; дальше обычно едут на материк (Глудио).