05.08.2026 · Alex

Заповедник Диких Зверей

Заповедник Диких Зверей
Опубликовано

Как взять Заповедник Диких Зверей: квест «Великий План по Приручению Диких Зверей», 10 кристаллов чистоты, пятница 21:00, 5 кланов, флаги и звериные NPC.


Заповедник Диких Зверей

Заповедник Диких Зверей (Wild Beast Reserve) — захватываемый кланхолл у Руны / Зверофермы (Beast Farm). Механика как у Цитадели Бандитов: до 5 кланов, флаги, союзный «зверь», побеждает последняя команда. Регистрация только через квест — за адену купить вход нельзя.

Общая механика КХ: Кланхоллы. Похожий бой: Цитадель Бандитов.

Коротко

  1. Клан 4+ уровня, без КХ.
  2. Квест Великий План по Приручению Диких Зверей у Вестника: 10 Кристаллов ЧистотыЛицензия Дрессировщика.
  3. Лицензией записываете клан на войну (лицензия пропадает). Потом отдельно вносите в заявку каждого бойца, кто пойдёт на осаду — максимум 18 человек из клана. На саму войну пускают не больше 5 кланов.
  4. Обычно пятница 21:00 — точную дату смотрите у вестника.
  5. 10 минут подготовки → бой зверей у флагов → последняя команда забирает холл (+1700).

Когда и где

Когда обычно пятница 21:00
Подготовка 10 минут
Где Заповедник / Звероферма
Вестник Messenger

Запись закрывается за час. Без атакующих — отмена.

Как зарегистрироваться

Только квест (денежной кнопки нет):

  1. Лидер клана 4+ уровня без КХ берёт Великий План по Приручению Диких Зверей у Вестника.
  2. На звероферме растите животных (со специями — Золотая / Кристальная), пока они не дадут Кристалл Чистоты. Нужно 10 штук. Вестник напоминает: растите вместе с кланом и следите за зверями.
  3. Сдайте 10 кристаллов → Лицензия Дрессировщика.
  4. Сдайте лицензию вестнику — клан записан на войну.
  5. Это ещё не всё: у вестника добавьте в заявку каждого, кто реально пойдёт биться (имена бойцов). С одного клана можно заявить не больше 18 человек. Кто не в заявке — на арену осады как боец не попадёт, даже если он в клане.

На войну одновременно пускают максимум 5 кланов.

Как проходит бой

Как командный бой Цитадели:

  1. Старт — двери/телепорты, флаги команд.
  2. 10 минут на вход и расстановку.
  3. Бой: у флага лидер выбирает зверя-союзника (один раз):
    • Бешеный Пума
    • Буйвол
    • Кукабарра (лидер-тип)
    • Детёныши буйвола / пумы
  4. Убиваете чужих зверей. Свой для вас неуязвим.
  5. Последняя команда с живым боссом и флагом получает холл.

Сменить выбранного NPC после выбора уже нельзя — думайте сразу.

После победы

+1700 репутации при смене владельца. Функции крупного КХ, ТП по Руне/Годдарду и округе.

Частые ошибки

  • Ждёте оплату аденой как у Бандитов — здесь только кристаллы/лицензия.
  • Записали только клан, а бойцов в заявку не внесли — на осаду зайдут не все (или почти никто).
  • В заявке больше не нужно: лимит 18 человек с клана.
  • Сменили выбор зверя «потом» — уже поздно.
  • Клан ниже 4 уровня или уже с КХ.

Шпаргалка

Клан 4+ уровня → 10 кристаллов → лицензия → запись клана + до 18 бойцов в заявке → Пт ~21:00 → флаг + зверь → последняя команда.

Все кланхоллы · Цитадель Бандитов