Долина Героев
У ворот Деревни Орков (Orc Village), на Плато Бессмертия (Immortal Plateau), лежит Долина Героев (Valley of Heroes). Здесь хранят память о тех, чьи поступки пережили время: слава старых воинов не освобождает новичка от собственных испытаний. Горный хребет вокруг прячет шакалов, волков Кхаши, гоблинов-грабителей и когтистых бесов.
Охотятся здесь примерно с 1–8 (основные мобы 1–7). Сюда выходят сразу после создания орка, закрывают первые квесты деревни и качаются до Пещеры Испытаний / дальше по плато.
Коротко
- Уровни — мобы 1–7, комфортно примерно с 1+.
- Как попасть — вы уже у деревни: выйдите за ворота на пустошь; у Тамил — ТП на север (960 аден) / юг плато (2000) и в Пещеру Испытаний (1500).
- Зачем — первый кач орка; Рукайн, Ливина, Варкис.
- Боссы — обычных рейдов в зоне нет.
О месте
Долина — открытая пустошь у северного выхода деревни: степные шакалы у троп, дальше стаи волков Кхаши и древесных волков. На северо-востоке водятся гоблины-грабители могил — они оскверняют кладбище Уруту и злят духов предков. На востоке — когтистые бесы: порождение чужой магии на святой земле орков.
У ворот стоит преторианец Рукайн: он отделяет болтунов от тех, кто уже нюхал кровь волков. В деревне — провидец Ливина и вождь Атуба Варкис. Рядом на плато — Тотемный Дух Хестуи; дальше по маршруту новичков — Пещера Испытаний и Замёрзшие Водопады.
Как попасть
- Создайте орка — старт в Деревне Орков.
- Выйдите за ворота на пустошь / север — это и есть Долина Героев.
- У Тамил: север плато (960 аден), юг плато (2000), Пещера Испытаний (1500), Замёрзший водопад (1600).
- На материк — через другие деревни/города (у Тамил есть ТП в Глудио и др.).
Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно (см. описание сервера). На уровнях зоны ТП часто 0.
Отдельного пункта «Valley of Heroes» у гейткипера нет: долина — пешком от деревни. Нубл-прыжок у Тамил — в sublist 2 (в т.ч. точка на плато, 30 000 аден /
пропуск).
Как качаться и фармить
- Комфортный диапазон: уровень персонажа примерно свой ±3–5.
- 1–3 — молодой / степной / матерый степной шакал.
- 4–6 — волк Кхаши, древесный волк Кхаши; гоблин грабитель могил (5).
- 6–7 — когтистый бес, охотник когтистых бесов; вождей бесов бейте осторожнее.
- Помощник новичков советует: волки — северная / южная развилка; гоблины — северо-восток; бесы — восток.
- Расходники — в деревне.
Опасности зоны
- Для новичка главная угроза — перетянуть волков или бесов у кустов.
- Охотник когтистых бесов и вожди жёстче обычных импов.
- На 1–4 почти всё пассивное; с гоблинов и бесов осторожнее.
- Комфортный кач — примерно свой уровень ±3–5.
Мобы
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Молодой Степной Шакал | 1 | Старт у троп |
| Степной Шакал | 2 | То же |
| Матерый Степной Шакал | 3 | То же |
| Волк Кхаши | 4 | Доказательство доблести |
| Гоблин Грабитель Могил | 5 | Гнев предков |
| Древесный Волк Кхаши | 6 | Кач после волков |
| Когтистый Бес | 6 | Нападение на Святую землю |
| Охотник Когтистых Бесов | 7 | То же; жёстче обычных |
Рейды
Обычных рейдов в Долине Героев нет. См. также рейд боссы.
Квесты по зоне
| Квест | От | Старт | Зачем |
|---|---|---|---|
| Доказательство доблести | 4+ / орк | Рукайн | 50 |
| Гнев предков | 5+ / орк | Ливина | 50 голов грабителей могил |
| Нападение на Святую землю | 6+ / орк | Варкис | камни души с бесов |
Сводка старта орка: стартовые квесты орков 1–20.
Маршрут по уровням
- 1–3 — степные шакалы у деревни.
- 4–6 — волки Кхаши / древесные; параллельно клыки у Рукайна.
- 5–7 — гоблины (Ливина) и бесы (Варкис); дальше — Пещера Испытаний.