Холм Ветряных Мельниц
Южнее Глудина, слева от прибрежной дороги, стоят белые ветряки на зелёных склонах. Здесь мелют зерно для окрестных ферм — и тут же бродят ящеры, медведи и гигантские пауки, которые переворачивают телеги и пугают скот. Холм Ветряных Мельниц (Windmill Hill) — тихая на вид охотничья зона у ворот деревни, где мирный труд соседствует с ядом и когтями.
Охотятся здесь примерно с 15–22 (мобы 15–20). Сюда идут на ранний кач после Глудина, закрывают ветки 1 профы (лапки пауков) и бьют рейдов вроде Начальника Следопытов Шарука и линии Куробороса.
Коротко
- Уровни — мобы 15–20, комфортно примерно с 15+.
- Как попасть — из Глудина у Ричин → Windmill Hill (550 аден); пешком — южные ворота, влево вдоль береговой дороги к ветрякам.
- Зачем — кач; лапки пауков на 1 профу; Сладкая жидкость для рыбалки.
- Боссы — Шарук (23), Жрец Куробороса (23), Патриарх Куроборос (26), Раграмэн (30).
О месте
Ветряки на холме — ориентир для всех, кто выходит из Глудина на юг. Капитаны стражи и учителя гильдий прямо говорят: идите к мельницам — там пауки, ящеры и орки. Рядом по той же стороне материка лежит Поселение Ящеров Лангк: холм — «порог» перед более плотным лагерем ящеров.
На склонах пасутся бурые медведи, бродят ящеры Лангк и воины орков Вуку. Ближе к дикой кромке — гигантские ядовитые пауки, арахниды-охотники и ядовитые арахниды. Место выглядит спокойнее руин Глудио — но яд паука так же быстро заканчивает неосторожную вылазку.
Как попасть
- Окажитесь в Деревне Глудин.
- Ричин → Windmill Hill (550 аден).
- Пешком — южные ворота, влево вдоль южной береговой дороги; ветряки видны издалека.
Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно (см. описание сервера). На уровнях зоны телепорт почти всегда 0.
В обычном списке у Ричин точка есть; отдельного нубл-прыжка именно на холм в её охотничьих угодьях нет (там Забытый Храм / Пустошь и арены).
Как качаться и фармить
- Комфортный диапазон: уровень персонажа примерно свой ±3–5.
- 15–17 — ящер Лангк, бурый медведь, воин орков Вуку.
- 18–20 — гигантский ядовитый паук, арахнид охотник, ядовитый арахнид.
- На пауках держите антидот / снимайте яд; агрящихся трекеров и хищников не тащите пачкой.
- Торговцев на холме нет — расходники в Глудине.
Опасности зоны
- Пауки Poison — без антидота бой затягивается.
- Часть мобов агрится (медведь, Вуку, трекер, хищник).
- Ящеры и орки зовут союзников — пачка растёт у костров/групп.
- Рядом плотнее лагерь Лангк — не уходите слишком далеко ниже уровня.
- Комфортный кач — примерно свой уровень ±3–5.
Мобы
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Ящер Лангк | 15 | Зовёт союзников |
| Бурый Медведь | 16 | Агр |
| Воин Орков Вуку | 17 | Агр, зовёт союзников |
| Гигантский Ядовитый Паук | 18 | Poison |
| Арахнид Охотник | 19 | Агр, Poison |
| Ядовитый Арахнид | 20 | Агр, Poison |
Рейды
| Босс | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Начальник Следопытов Шарук | 23 | Рейд у холма / окрестностей |
| Жрец Куробороса | 23 | Flamestrike |
| Патриарх Куроборос | 26 | Shield, Cancel, Spinning Slash |
| Раграмэн | 30 | Stun, Might, Cancel |
См. также рейд боссы.
Квесты по зоне
| Квест | От | Старт | Зачем |
|---|---|---|---|
| Путь Воителя | 18+ | Аурон → Симплон | Лапки ядовитых пауков у мельниц |
| Путь Рыцаря | 18+ | Безик (Глудин) | 20 лапок пауков / арахнидов |
| Путь Рыцаря Бездны | 18+ | Вирджиль → Калинта | Ядовитые пауки / арахниды-охотники |
| Путь Орчьего Шамана | 18+ | Татару Зу Хестуи → дух Дуда-Мара | Дух Дарки в телах пауков |
| Снаряды для Рыбалки | — | Гильдия рыбаков | Сладкая жидкость с Вуку / арахнидов / ящеров |
Маршрут по уровням
- 15–17 — ящеры и медведи у ветряков.
- 18–20 — пауки и арахниды по склонам и кромке.
- 23+ — рейды Шарук / линия Куробороса; дальше — лагерь Лангк.