20.07.2026 · Alex

Вести и быть ведомым (To Lead and Be Led) — броня Академии, Пинтер

Вести и быть ведомым (To Lead and Be Led) — броня Академии, Пинтер

Квест Академии с 19 уровня в Глудио: кровь ящеров Мэль, кристаллы D от спонсора и лапки Короля Арахнидов — награда сет Клятвы Heavy/Light/Robe.


Прохождение: Вести и быть ведомым

Уровень: 19+ (член Академии клана со спонсором онлайн; нельзя одновременно с Лидер и Последователь)
Локация: Город Глудио (Town of Gludio) → Лагерь Ящеров Мэль (Maille Lizardman Barracks)
Старт: Пинтер
Тип: охота + кристаллы спонсора (броня Академии)
Награда: набор Клятвы (Clan Oath) — Heavy / Light / Robe на выбор

  1. Клановый лидер назначает академику спонсора. Поговорите с Кузнецом (Blacksmith) Пинтером в Городе Глудио (Town of Gludio) — спонсор должен быть в сети.
  2. В Лагере Ящеров Мэль (Maille Lizardman Barracks, у замка Глудио) убейте Ящер Мэль / разведчиков / стражей, пока не соберёте 10× Кровь Ящера Мэль.
  3. Вернитесь к Пинтеру и выберите тип доспехов: тяжёлые / лёгкие / мантия.
  4. Спонсор (рядом с академиком) отдаёт Пинтеру Кристалл: Ранг D: 922 (Heavy) или 771 (Light/Robe). Затем академик снова говорит с Пинтером.
  5. Со спонсором рядом убейте Король Арахнидов, пока не соберёте 8× Лапка Короля Арахнидов.
  6. Сдайте лапки Пинтеру. Квест завершён — получите шлем + комплект выбранного типа.

Ветка награды: Heavy — получите Доспех Клятвы + рукавицы/солереты; Light — получите Панцирь Клятвы + перчатки/ботинки; Robe — получите Накидка Клятвы + пластинчатые перчатки/сандалии. Во всех наборах — получите Шлем Клятвы.

Цепочка: Пинтер → ящеры Мэль → Пинтер (выбор + кристаллы спонсора) → Король АрахнидовПинтер

Обмен предметов:
Кровь Ящера Мэль ×10 → Кристалл: Ранг D ×771/922 (спонсор) → Лапка Короля Арахнидов ×8 → броня Клятвы

Расширенное описание

В Городе Глудио (Town of Gludio) Кузнец Пинтер куёт то, чего нет ни в одной торговой лавке: новые доспехи для вновь поступивших в Академию клана (Clan Academy). «Вы слышали? Появились новые доспехи… Если хотите, я с радостью выкую их!» Но «в мире нет ничего бесплатного» — денег он не просит, лишь материалы и доказательство, что ученик и спонсор связаны не словом на бумаге, а кровью и кристаллом. С 19 уровня, местом в Академии и наставником в сети открывается Вести и быть ведомым (To Lead and Be Led). Параллельно тот же путь у кузнеца Шутгарта (Лидер и Последователь) брать нельзя: Пинтер сразу чует чужую клятвенную броню и гонит прочь.

Сначала кровь как грунт под металл: в Лагере Ящеров Мэль (Maille Lizardman Barracks) нужны десять бутылей крови ящеров, разведчиков и стражей — без неё «особой брони» не будет. Затем выбор, от которого не отступают: тяжёлые, лёгкие или мантия. Кристаллы ранга D — 922 для тяжёлых или 771 для лёгких и мантии — несёт не «заморыш»-академик, а спонсор лично; «прекратите скулить, здесь не богадельня», и без поручителя рядом Пинтер не поймёт, для кого ковать.

Последнее испытание — не верстак, а связь. Под наблюдением спонсора нужно победить Короля Арахнидов и принести восемь лап: «рассматривайте это как возможность доказать ему свои способности… он не должен оставлять вас в беде». Когда лапы на столе, комплект Клятвы (Clan Oath) уже готов — шлем и сет выбранного типа, доспех лишь для академиков и выпускников. «Пусть она сохраняет ваше здоровье, мой друг!» — так кузнец Глудио замыкает цепь крови, кристалла и паучьих лап в броню ученичества: вести и быть ведомым значит делить и риск, и награду.

Теги вести и быть ведомым, to lead and be led, академия, броня клятвы, пинтер, спонсор