07.08.2026 · Alex

Древнее Поле Битвы

Древнее Поле Битвы
Опубликовано

Гайд Interlude: Древнее Поле Битвы у Адена — половинки 1/2 HP, групповые мобы, кач париками ВЛ, телепорт у Элизы, рейды Рахха и Танатос.


Древнее Поле Битвы

Западнее Адена, среди холмов и сосен, стоит лагерь с белыми шатрами и длинными знамёнами — будто война закончилась вчера. Древнее Поле Битвы (Ancient Battleground) несёт тяжесть давно законченной войны: призраки, рыцари прошлого и «кровавый» клан не дают истории исчезнуть.

Охотятся здесь примерно с 60–72 (основные мобы 60–70). Мобы здесь половинки (1/2 HP) и групповые (клан): качаются париками, часто ВЛ (Warlord). Сюда идут за качем по нежити и демонам, шариками для Обольщающего шёпота, рудой для Поруганной чести и рейдами.

Коротко

О месте

Поле выглядит обманчиво мирно: шатры, столы, частокол. Но вокруг лагеря бродят те, кто не ушёл с поля боя — голодные трупы, призраки войны, древние рыцари и кровавый клан: призраки, куклы, жрецы, повелители. Выше по уровню — тёмные стражи.

Мобы — половинки (половина HP относительно обычных того же уровня) и почти все в bloody_clan: удар по одному часто поднимает миньонов. Поэтому соло редко заходит — зону берут париками, в том числе ВЛ (Warlord): пачка собирается быстро, а половинный HP удобен под AOE. Слабость к дробящему у части нежити — учитывайте при выборе оружия.

Рядом — Башня Дерзости, Поле Брани, Раскалённые Топи, Тихая Долина и дорога к Деревне Охотников.

Как попасть

  1. Окажитесь в Городе Аден.
  2. ЭлизаДревнее Поле Битвы / Ancient Battleground (5900 аден).
  3. Пешком — на запад от Адена к холмам с белыми шатрами и знамёнами.

Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно (см. описание сервера). На уровнях зоны телепорт часто 0.

В обычном списке у Элизы точка есть; в нубл-охотничьих угодьях отдельного прыжка именно на поле нет (там ToI / долины / арены).

Как качаться и фармить

Опасности зоны

  • Половинки, но групповые: HP меньше, зато пачка собирается мгновенно.
  • Много мобов в клане — один удар → пачка (для ВЛ — норма, для соло — риск).
  • Древний рыцарь, повелитель, страж агрятся.
  • Есть Stun, Slow, Heal у жрецов.
  • Часть нежити слабовата к дробящему, устойчива к луку.
  • Открытые холмы вокруг лагеря — агр видно поздно, если смотреть только в шатры.
  • Комфортный кач — примерно свой уровень ±3–5, лучше пати.

Мобы

Моб Ур. Нюансы
Голодный Труп 60 Половинка; миньон клана; Stun; слабость к дробящему
Призрак Войны 62 Половинка; миньон; Stun; слабость к дробящему
Древний Рыцарь 64 Половинка; агр; зовёт союзников
Кровавый Призрак 64 Половинка; миньон; Berserk
Кровавая Кукла 65 Половинка; миньон; Stun
Кровавый Жрец 66 Половинка; Heal, Slow
Кровавый Повелитель 68 Половинка; агр; Crit / магия; зовёт союзников
Темный Страж 70 Половинка; агр; Stun; зовёт союзников

Рейды

Босс Ур. Нюансы
Рахха 65 Flamestrike; миньоны-жрица и фанатики
Клинок Судьбы Танатос 72 Haste, Cancel, Spinning Slash

См. также рейд боссы.

Квесты по зоне

Квест От Старт Зачем
Обольщающий шепот 50+ Вилберт (Аден) Шарики Духов → Солнце и Луна / заточка
Поруганная честь 58+ Ромп (Аден) Руда с мобов поля → бинго на компоненты A

Маршрут по уровням

  1. 60–64трупы / призраки / рыцари у лагеря.
  2. 65–68 — кровавый клан: куклы, жрецы, повелители.
  3. 70+тёмные стражи; рейды — Рахха / Танатос.

Полезные ссылки