Прохождение: Обольщающий шепот
Уровень: от 50
Локация: Город Аден (Town of Aden) → Кладбище (The Cemetery) / Древнее Поле Битвы (Ancient Battleground) / Поле Брани (Fields of Massacre)
Старт: Вилберт
Тип: охота, мини-игра (Солнце и Луна), повторяемый
Награда: адена и свитки D–A; при серии побед — рецепты/материалы B и
Свиток: Модифицировать Оружие (A) /
Доспех (A)
- В кузнице Адена поговорите с Вилбертом — примите квест. Если уровень персонажа ниже 50, Вилберт квест не даст.
- Охотьтесь на нежить и демонов на Кладбище, Древнем Поле Битвы и Поле Брани — с моба выбейте
Шарик Духов. Примеры: Злобный Зомби Руин, Воитель Скорби, Жестокий Каратель, Древний Рыцарь, Призрак Войны, Кровавый Правитель, Рыцарь Судьбы, Слуга Судьбы и др. из списка Вилберта. - Вернитесь к Вилберту:
- тренировка — сдайте 1
Шарик Духов, при победе получите 800 адены; - игра — сдайте 50 шариков, тяните карты в Солнце и Луна; после победы можно забрать приз или рискнуть продолжить (проигрыш сбрасывает серию).
- тренировка — сдайте 1
- Призы за число побед подряд (если забрали награду):
- 1 — 40 000 адены;
- 2 — 80 000 адены;
- 3 — 110 000 адены +
оружие D; - 4 — 199 000 адены +
оружие C; - 5 — 388 000 адены + случайный 60% рецепт B-оружия;
- 6 — 675 000 адены + случайный кусок B-оружия;
- 7 — 1 284 000 адены + 2
оружие B + 2
доспех B; - 8 — 2 384 000 адены + 1
оружие A + 2
доспех A.
Можно завершить квест в любой момент вне партии.
Цепочка: Вилберт → кладбище / поля → Вилберт → Солнце и Луна → награда
Обмен предметов:
1 / 50×
Шарик Духов → тренировка / партия → адена / свитки / рецепты B
Расширенное описание
В кузнице Города Аден (Town of Aden) Вилберт машет усталому путнику: «заходите, друг». Устал — значит, самое время для игры, популярной среди здешних кузнецов. Игра зовётся Солнце и Луна (War between the Sun and the Moon): в неё играют даже за работой. Если уровень персонажа ниже 50, Вилберт отказывает. Обольщающий шепот (Seductive Whispers) начинается не с колоды, а со взноса — без вклада, говорит он, игра не игра. Пока в инвентаре нет ни одного шарика, он лишь подталкивает к охоте; с добычей в руках уже предлагает и тренировку, и настоящую партию.
Взнос —
Шарик Духов. Их берут из нежити и демонов на Аденском Кладбище (The Cemetery), Древнем Поле Битвы (Ancient Battleground) и Поле Брани (Fields of Massacre) — от Злобный Зомби Руин и Воитель Скорби до кровавых лордов и слуг судьбы. Кузнецам шарики нужны и для оружия, но Вилберт честно признаёт: вам они нужны, чтобы сесть за стол. Можно потренироваться на одном шарике — выигрыш всего 800 адены — или сыграть по-настоящему за пятьдесят. Карты тянут по очереди, пока не скажут: выиграли или проиграли. Победа даёт выбор — забрать то, что уже «на столе», или продолжить ради большего. Отказ от предложенного приза и новая рука повышают ставку; проигрыш в этот момент сжигает и прошлый выигрыш.
Серия из восьми побед ведёт к самой тяжёлой награде: миллионы адены, свиток оружия A и два свитка доспеха A. По пути — свитки D и C, рецепты и куски B, пачки B-свитков. Вилберт подшучивает: «думаете, так просто победите?» — и всё равно зовёт ещё партию. Можно спросить правила, узнать про шарики или отказаться от игры совсем. Шепот кузницы обещает лёгкую удачу; правила напоминают, что лёгкой она бывает только до первой проигранной руки после отказа забрать уже выигранное.
Теги обольщающий шепот, seductive whispers, вилберт, шарик духов, солнце и луна, заточка, аден, кузнец