Ферма Диких Зверей
К юго-востоку от Руны (Rune Township) раскинулась Ферма Диких Зверей (Beast Farm / Wild Beast Reserve) — сетка загонов с заборчиками, где мелких зверей откармливают специями до взрослых стадий. Это классический спот спойлера: редкие рецепты A (сапоги, шлемы, щиты, бижа Величия, пушки) сидят именно на нужной комбинации корма, стадии HP и типа моба (воин / маг).
Охотиться имеет смысл примерно с 61+ (основные цели 64–69): ниже спойл на A почти не цепляется. На той же земле — квесты у Тунатуна и захват Заповедника Диких Зверей.
Коротко
- Уровни — мобы 63–69, комфортно примерно с 61+ (лучше 65+ с нормальным B-сетом и баффом).
- Как попасть — из Руны у Ильяны → Ферма Диких Зверей (4800 аден).
- Корм — у Продавца Корма:
Старая Золотая Специя /
Старая Кристальная Специя. - Стадии — ×½ → ×1 → ×2 → ×4 (или приручение).
- Зачем — спойл рецептов A; квесты Нежная забота и Ферма Диких Зверей; КХ Заповедник.
О месте
Много маленьких полянок: мобы почти не уходят за свой загон. В каждом — мелкие неагрессивные звери для откорма и несколько агр-охранников (Захватчик Пастбищ 63–68), плюс Горный Драколов (64) и Горный Грендель (68) — их не растят, но они цепляются и их часто приходится спойлить/отводить.
Три линии откорма (все называются «Alpen» / «Горный»):
| Зверь | Ур. | База (×½) |
|---|---|---|
| Горная Кукабарра | 65 | мелкий пассив |
| Горный Буйвол | 67 | мелкий пассив |
| Горный Кугуар | 69 | мелкий пассив |
Корм — у Продавца Корма (несколько точек по ферме). От обычного ТП: вверх на холм, через большую поляну — на следующей площадке часто стоит ближайший продавец. Пастух Тунатун — квесты и мясо.
Соседи по Руне — Долина Святых, Монастырь Безмолвия. Здесь же КХ Заповедник Диких Зверей.
Как попасть
- Окажитесь в Руне.
- Ильяна → Ферма Диких Зверей (Wild Beast Pastures) — базовая цена 4800 аден.
- Пешком — на юго-восток от Руны мимо долины святых / монастырских троп (дольше).
В списке дворянских охотничьих прыжков из Руны отдельной точки на ферму нет — обычно обычный ТП или через Долину Святых.
Цена телепорта динамическая (см. описание сервера): до 40 — бесплатно; на 66–75 к базовой часто +50% (ферма ≈ 7200).
Механика корма
Два вида специй
Покупаете у Продавца Корма (цена корма в датапаке 50 аден за штуку):
| Специя | Эффект |
|---|---|
| с откормленного моба почти нет дропа предметов (в основном адена) — зато свой спойл | |
| есть и дроп, и спойл; адена обычно скромнее |
Спойл у «золотых» и «кристальных» веток разный. Цель сессии = сначала выбор специи, потом стадия и тип (воин/маг).
Как кормить
- Вынесите специю на панель.
- Возьмите в таргет мелкого зверя (×½).
- Жмите корм — каждое нажатие съедает 1 специю и двигает рост.
- После первой кормежки моб становится воином или магом:
- Воин — сразу бьёт в упор (берётся в таргет, станы/удары).
- Маг — стоит и бьёт магией (огонь / вода и т.п.); удобно отбежать и смотреть нюк.
- Дальше кормите ту же особь до нужной стадии ×2 или ×4 — либо ловите шанс приручения.
Стадии HP
| Стадия | HP | Что обычно спойлят |
|---|---|---|
| Дикий детёныш | ×½ | отдельные куски / редкий мелкий спойл |
| После 1-го корма | ×1 | кейматы B/A, часть рецептов (в т.ч. бижа) |
| Дальше | ×2 | основной пласт рецептов A (шмот, щиты, пушки, Majestic) |
| Максимум | ×4 | топовые позиции (сапоги Tallum, шлемы DC/Tallum/Nightmare и др.) или приручение |
На ×4 у воинов часто включается Frenzy (резкий урон на короткое время) — проще отбежать, чем танковать в полном таллуме. Прирученный зверь (в имени появляется Trained) бегает за вами, бафает/лечит (набор зависит от класса), с него лута нет — убивать бессмысленно, а агр вокруг бьёт его первым.
Споты
Имеет смысл разнести типы зверей по дальним загонам — меньше драк у башни ТП:
- Кугуары — дальние поляны с плотностью тигров; удобно совмещать с буйволами.
- Буйволы — самый дальний край: меньше народа, больше дистанции между мобами (реже «цепной» ×4 у соседей).
- Кукабарры — спокойный крайний загон с парой агров пониже — удобно, если ещё нет уверенного B-сета.
Агр-охранников либо быстро снимаете, либо отводите в тупик загона: пока их никто не убьёт, спот остаётся «чистым» под нужных зверей.
Спойл A (практическая таблица)
Ниже — проверенные по датапаку связки «зверь → стадия → специя → рецепт». Специя: Golden = золотая ветка (без нормального дропа), Crystal = кристальная (дроп + спойл). Тип: после первой кормежки смотрите, воин это или маг.
Броня и щиты
| Рецепт | Зверь | Стадия | Специя | Тип |
|---|---|---|---|---|
| Кукабарра | ×4 | Golden | воин | |
| Буйвол | ×2 | Crystal | воин | |
| Буйвол | ×2 | Crystal | воин | |
| Буйвол | ×4 | Golden | воин | |
| Буйвол | ×4 | Golden | маг | |
| Кугуар | ×2 | Crystal | воин | |
| Кугуар | ×4 | Golden | маг | |
| Кугуар | ×2 | Crystal | маг |
Бижутерия Величия
| Рецепт | Зверь | Стадия | Специя | Тип |
|---|---|---|---|---|
| Кугуар | ×2 | Golden | воин | |
| Кугуар | ×2 | Golden | воин | |
| Кугуар | ×1 | Crystal | воин |
Кольцо и серьга — с одной ветки кугуара-воина на Golden ×2. Ожерелье на ферме есть, но многие проще берут его на Горячих Источниках.
Оружие A (выборка)
На ×2 (и частично ×1/×4) с кукабарр / буйволов / кугуаров спойлятся, среди прочего:
Пронзатель Душ,
Клинок Таллума,
Убийца Драконов
Душегуб,
Погибель Дракона,
Глефа Таллума
Посох Даспариона,
Меч Стихий
Точная связка «специя + воин/маг» у каждой пушки своя — смотрите карточку моба на la2age или таблицу спойла; правило то же: не та специя = не тот рецепт.
Считать доход, а не «все рецепты подряд»
×4 дольше кормить и опаснее (Frenzy). Если рецепт на шлем Dark Crystal по рынку в разы дороже Tallum при похожем шансе — часто выгоднее резать воинов уже на ×2 под дорогую позицию, а не гнать всё до ×4 «на всякий случай».
Как качаться / фармить
- Это зона спойла, не чистого экспы: без Spoil / Sweeper (гномы) или пати со спойлером смысл слабый.
- Бафф обязателен; прирученный зверь подстраховывает хил/баф, но не заменяет нормальный бафф-сет.
- Соло комфортнее на дальних загонах; у ТП чаще толпа и агр.
- Расходники и склад — в Руне; корм — только на ферме у продавца.
Опасности зоны
- Агр захватчиков пастбищ, драколова и гренделя — не вставайте в середину загона вслепую.
- Воины ×4 + Frenzy — короткий, но очень жёсткий урон.
- Маги ×2/×4 — нюки водой/огнём; без M.Def / баффа больно.
- Прирученные звери агрят на себя охрану — их надо защищать или отводить.
- Неверный корм = часы впустую: перед сессией сверьте таблицу.
Мобы
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Захватчик Пастбищ | 63–68 | Агр, охранник загона; спойл ресурсов/кеев |
| Горный Драколов | 64 | Агр, не растят; спойл в т.ч. посоха Даспариона |
| Горная Кукабарра | 65 | Откорм ×½…×4; Tallum Boots на ×4 |
| Горный Буйвол | 67 | Откорм; DC boots/shield ×2, шлемы ×4 |
| Горный Грендель | 68 | Агр, не растят; спойл пушек A |
| Горный Кугуар | 69 | Откорм; Majestic / Nightmare / пушки |
Полный список вариантов стадий — на странице локации (у каждой стадии свой NPC id и свой спойл).
Квесты и кланхолл
- Нежная забота — у Тунатуна, выращивание с любовью.
- Ферма Диких Зверей — мясо / пастбище.
- Регистрация на КХ: Великий План по Приручению Диких Зверей → гайд Заповедник Диких Зверей.
Итог
Ферма — не «постоять у ТП», а конвейер: специя → воин/маг → стадия → спойл нужного A-рецепта. Золото — когда нужен чистый спойл без дропа; кристалл — когда хотите и дроп, и спойл с кристальной ветки. Дальние загоны, терпение и таблица выше обычно выгоднее хаотичного фарма всех стадий подряд.