07.08.2026 · Alex

Ферма Диких Зверей

Ферма Диких Зверей
Опубликовано

Гайд Interlude: Ферма Диких Зверей у Руны — Золотая и Кристальная специи, стадии HP ×½/×1/×2/×4, воин и маг, спойл рецептов A (Tallum, Dark Crystal, Majestic, Nightmare).


Ферма Диких Зверей

К юго-востоку от Руны (Rune Township) раскинулась Ферма Диких Зверей (Beast Farm / Wild Beast Reserve) — сетка загонов с заборчиками, где мелких зверей откармливают специями до взрослых стадий. Это классический спот спойлера: редкие рецепты A (сапоги, шлемы, щиты, бижа Величия, пушки) сидят именно на нужной комбинации корма, стадии HP и типа моба (воин / маг).

Охотиться имеет смысл примерно с 61+ (основные цели 64–69): ниже спойл на A почти не цепляется. На той же земле — квесты у Тунатуна и захват Заповедника Диких Зверей.

Коротко

О месте

Много маленьких полянок: мобы почти не уходят за свой загон. В каждом — мелкие неагрессивные звери для откорма и несколько агр-охранников (Захватчик Пастбищ 63–68), плюс Горный Драколов (64) и Горный Грендель (68) — их не растят, но они цепляются и их часто приходится спойлить/отводить.

Три линии откорма (все называются «Alpen» / «Горный»):

Зверь Ур. База (×½)
Горная Кукабарра 65 мелкий пассив
Горный Буйвол 67 мелкий пассив
Горный Кугуар 69 мелкий пассив

Корм — у Продавца Корма (несколько точек по ферме). От обычного ТП: вверх на холм, через большую поляну — на следующей площадке часто стоит ближайший продавец. Пастух Тунатун — квесты и мясо.

Соседи по Руне — Долина Святых, Монастырь Безмолвия. Здесь же КХ Заповедник Диких Зверей.

Как попасть

  1. Окажитесь в Руне.
  2. ИльянаФерма Диких Зверей (Wild Beast Pastures) — базовая цена 4800 аден.
  3. Пешком — на юго-восток от Руны мимо долины святых / монастырских троп (дольше).

В списке дворянских охотничьих прыжков из Руны отдельной точки на ферму нет — обычно обычный ТП или через Долину Святых.

Цена телепорта динамическая (см. описание сервера): до 40 — бесплатно; на 66–75 к базовой часто +50% (ферма ≈ 7200).

Механика корма

Два вида специй

Покупаете у Продавца Корма (цена корма в датапаке 50 аден за штуку):

Специя Эффект
Старая Золотая Специя (Golden Spice) с откормленного моба почти нет дропа предметов (в основном адена) — зато свой спойл
Старая Кристальная Специя (Crystal Spice) есть и дроп, и спойл; адена обычно скромнее

Спойл у «золотых» и «кристальных» веток разный. Цель сессии = сначала выбор специи, потом стадия и тип (воин/маг).

Как кормить

  1. Вынесите специю на панель.
  2. Возьмите в таргет мелкого зверя (×½).
  3. Жмите корм — каждое нажатие съедает 1 специю и двигает рост.
  4. После первой кормежки моб становится воином или магом:
    • Воин — сразу бьёт в упор (берётся в таргет, станы/удары).
    • Маг — стоит и бьёт магией (огонь / вода и т.п.); удобно отбежать и смотреть нюк.
  5. Дальше кормите ту же особь до нужной стадии ×2 или ×4 — либо ловите шанс приручения.

Стадии HP

Стадия HP Что обычно спойлят
Дикий детёныш ×½ отдельные куски / редкий мелкий спойл
После 1-го корма ×1 кейматы B/A, часть рецептов (в т.ч. бижа)
Дальше ×2 основной пласт рецептов A (шмот, щиты, пушки, Majestic)
Максимум ×4 топовые позиции (сапоги Tallum, шлемы DC/Tallum/Nightmare и др.) или приручение

На ×4 у воинов часто включается Frenzy (резкий урон на короткое время) — проще отбежать, чем танковать в полном таллуме. Прирученный зверь (в имени появляется Trained) бегает за вами, бафает/лечит (набор зависит от класса), с него лута нет — убивать бессмысленно, а агр вокруг бьёт его первым.

Споты

Имеет смысл разнести типы зверей по дальним загонам — меньше драк у башни ТП:

  • Кугуары — дальние поляны с плотностью тигров; удобно совмещать с буйволами.
  • Буйволы — самый дальний край: меньше народа, больше дистанции между мобами (реже «цепной» ×4 у соседей).
  • Кукабарры — спокойный крайний загон с парой агров пониже — удобно, если ещё нет уверенного B-сета.

Агр-охранников либо быстро снимаете, либо отводите в тупик загона: пока их никто не убьёт, спот остаётся «чистым» под нужных зверей.

Спойл A (практическая таблица)

Ниже — проверенные по датапаку связки «зверь → стадия → специя → рецепт». Специя: Golden = золотая ветка (без нормального дропа), Crystal = кристальная (дроп + спойл). Тип: после первой кормежки смотрите, воин это или маг.

Броня и щиты

Рецепт Зверь Стадия Специя Тип
Сапоги Таллума (60%) Кукабарра ×4 Golden воин
Сапоги Кристалла Тьмы (60%) Буйвол ×2 Crystal воин
Щит Кристалла Тьмы (60%) Буйвол ×2 Crystal воин
Шлем Таллума (60%) Буйвол ×4 Golden воин
Шлем Кристалла Тьмы (60%) Буйвол ×4 Golden маг
Диадема Величия (60%) Кугуар ×2 Crystal воин
Шлем Кошмаров (60%) Кугуар ×4 Golden маг
Щит Кошмаров (60%) Кугуар ×2 Crystal маг

Бижутерия Величия

Рецепт Зверь Стадия Специя Тип
Кольцо Величия (70%) Кугуар ×2 Golden воин
Серьга Величия (70%) Кугуар ×2 Golden воин
Ожерелье Величия (70%) Кугуар ×1 Crystal воин

Кольцо и серьга — с одной ветки кугуара-воина на Golden ×2. Ожерелье на ферме есть, но многие проще берут его на Горячих Источниках.

Оружие A (выборка)

На ×2 (и частично ×1/×4) с кукабарр / буйволов / кугуаров спойлятся, среди прочего:

Точная связка «специя + воин/маг» у каждой пушки своя — смотрите карточку моба на la2age или таблицу спойла; правило то же: не та специя = не тот рецепт.

Считать доход, а не «все рецепты подряд»

×4 дольше кормить и опаснее (Frenzy). Если рецепт на шлем Dark Crystal по рынку в разы дороже Tallum при похожем шансе — часто выгоднее резать воинов уже на ×2 под дорогую позицию, а не гнать всё до ×4 «на всякий случай».

Как качаться / фармить

  • Это зона спойла, не чистого экспы: без Spoil / Sweeper (гномы) или пати со спойлером смысл слабый.
  • Бафф обязателен; прирученный зверь подстраховывает хил/баф, но не заменяет нормальный бафф-сет.
  • Соло комфортнее на дальних загонах; у ТП чаще толпа и агр.
  • Расходники и склад — в Руне; корм — только на ферме у продавца.

Опасности зоны

  • Агр захватчиков пастбищ, драколова и гренделя — не вставайте в середину загона вслепую.
  • Воины ×4 + Frenzy — короткий, но очень жёсткий урон.
  • Маги ×2/×4 — нюки водой/огнём; без M.Def / баффа больно.
  • Прирученные звери агрят на себя охрану — их надо защищать или отводить.
  • Неверный корм = часы впустую: перед сессией сверьте таблицу.

Мобы

Моб Ур. Нюансы
Захватчик Пастбищ 63–68 Агр, охранник загона; спойл ресурсов/кеев
Горный Драколов 64 Агр, не растят; спойл в т.ч. посоха Даспариона
Горная Кукабарра 65 Откорм ×½…×4; Tallum Boots на ×4
Горный Буйвол 67 Откорм; DC boots/shield ×2, шлемы ×4
Горный Грендель 68 Агр, не растят; спойл пушек A
Горный Кугуар 69 Откорм; Majestic / Nightmare / пушки

Полный список вариантов стадий — на странице локации (у каждой стадии свой NPC id и свой спойл).

Квесты и кланхолл

Итог

Ферма — не «постоять у ТП», а конвейер: специя → воин/маг → стадия → спойл нужного A-рецепта. Золото — когда нужен чистый спойл без дропа; кристалл — когда хотите и дроп, и спойл с кристальной ветки. Дальние загоны, терпение и таблица выше обычно выгоднее хаотичного фарма всех стадий подряд.