Лес Неупокоенных
К востоку от Руны (Rune Township) лежит Лес Неупокоенных (Forest of the Dead) — чаща, где когда‑то казнили род фон Хельман. Днём по тропам бродят нежить и костяные слуги тёмной магии, ночью лес меняет лицо: летучие мыши, черепа, вампиры у Проклятой деревни.
Охотятся здесь примерно с 63–73 (основные мобы 63–73). Для магов это один из лучших спотов своего уровня: плотные пачки, много пассива днём, обычный HP (×1), удобно крутить областьными умениями. Параллельно тянется сюжетная цепочка фон Хельман и фарм на Знак Язычника.
Коротко
- Уровни — мобы 63–73, комфортно примерно с 63+ (магу — с нормальным B/A и баффом).
- HP — обычный (×1); опасность в агре, удержании, вампиризме и смене фауны ночью.
- Как попасть — из Руны у Ильяны → Лес Неупокоенных (1200 аден); дворянам — ещё прыжок в Проклятую деревню (1000).
- Зачем — кач 63–73 (особенно маг); квесты Лидии / некроманта; Айнхалдер фон Хельман (71, только ночь).
- Главное — день и ночь разные: спот и состав мобов меняются.
О месте
Лес — земли Руны между городом, Долиной Святых и Болотом Криков. У обычного телепорта стоит Загадочный Чародей — от него начинается правда о лесе. Глубже — тропы к Проклятой деревне: днём там жители (Дориан, Мина, Вайолет, Курстин), ночью деревня становится охотничьей зоной вампиров и рейда.
Состав мобов меняется с рассветом и закатом: на одних и тех же полянах днём и ночью стоят разные цели. Поэтому «лучший спот» зависит от времени суток, а не только от места на карте.
Как попасть
- Окажитесь в Руне.
- Ильяна → Лес Неупокоенных — базовая цена 1200 аден (посадка у чародея, юг леса).
- Дворянам — охотничий прыжок в лес ближе к центру (1000) или сразу в Проклятую деревню (1000).
- Пешком — на восток от Руны по лесным дорогам к деревне в северной части зоны.
Цена телепорта динамическая (см. описание сервера): до 40 — бесплатно; на 66–75 к базовой часто +50% (лес ≈ 1800).
Почему сюда магам
- Плотность — на полянах много целей рядом; маг с областьными умениями набивает пачку быстрее соло-мили.
- День — линия коллекционеров костей, аниматоров костей, собирателей костей: много пассива, можно спокойно набирать круг.
- HP ×1 — без «половинных» и без гигантских ×2–×3, как в Долине Безмолвия; урон магии отрабатывает чисто.
- Нежить у входа (рыцари, стражи) — удобный разгон с 63, пока костяные ещё тяжеловаты.
- Ночь жёстче: больше агра, дьявольские летучие мыши с вампиризмом, вампиры с сопротивлением усыплению — для контроля сном хуже, для чистого урона всё ещё жирно, но осторожнее.
Практично: днём крутите костяную середину леса (66–70), ночью либо уходите на знакомые безопасные поляны, либо идёте пати на север/деревню.
Как качаться
- Комфорт: уровень персонажа примерно свой ±3–5.
- 63–65 — юг у телепорта: порочный рыцарь, воскресший рыцарь, порочные стражи, раздавленные. Часть стражей агрится.
- 66–68 (топ для мага днём) — коллекционер костей (пассив), костодел (агр), собиратель костей, аниматор костей, костяной убийца; ночью вместо части костей — костяной творец, собиратель черепов, аниматор черепов, призрак гильотины, дьявольские летучие мыши.
- 69–71 — дробители костей, заклинатели костей, костяные кукловоды, чудовищный зомби; ночью — отродье, призраки повстанцев, солдаты вампиров.
- 72–73 — костяные падальщики и линия вампиров (воин, маг, магистр, полководец, чародей): вампиризм и сопротивление усыплению — уже не «лёгкий соло-спот».
- Повелитель реквиема и жрец реквиема зовут миньонов — не тяните лорда в гуще, если соло.
Расходники и склад — в Руне.
Маршрут по спотам
- Вход (юг) — нежить 63–65, разгон и квест у Загадочного Чародея.
- Середина леса — костяные 66–70: основной маг-фарм днём.
- Север / к деревне — 70–73, ночью вампиры; днём в деревне квестовые NPC.
- Проклятая деревня ночью — вампирский пак + шанс на Айнхалдера.
День и ночь
| День | Ночь | |
|---|---|---|
| Юг / вход | Рыцари, стражи, раздавленные, костоделы и коллекционеры костей | Восставшие стражи, палачи, та же нежить у входа |
| Середина | Собиратели и аниматоры костей, убийцы, жертвы, повелитель реквиема | Собиратели и аниматоры черепов, костяной творец, летучие мыши, отродья |
| Север | Дробители, заклинатели, кукловоды, зомби, часть вампиров | Призраки гильотины и повстанцев, солдаты вампиров |
| Деревня | Жители (квесты) | Вампиры и рейд Айнхалдер |
Если зашли «как вчера» и всё агрится — скорее сменились сутки, а не «сломался спот».
Опасности зоны
- Удержание, связь смерти, кровотечение у костяных — маг без снятия контроля ловит простой в середине пачки.
- Агр у костодела, убийцы, дробителя и многих ночных мобов — не подходите вплотную «посмотреть».
- Дьявольские летучие мыши, призраки гильотины и вампиры — вампиризм; долгий бой без хила опасен.
- Вампиры сопротивляются усыплению — контроль сном здесь слабее обычного.
- Повелитель реквиема / жрец реквиема — зовут чудовищ реквиема.
- Ночная деревня — не место для «просто пройтись» без запаса.
Мобы (сводка)
День — то, на чём чаще качают
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Порочный Рыцарь | 63 | Пассив, нежить |
| Воскресший Рыцарь | 63 | Пассив, нежить |
| Порочный Страж | 64 | Пассив |
| Порочный Страж | 64 | Агр, слабая маг. защита |
| Раздавленный Человек | 65 | Пассив |
| Коллекционер Костей | 66 | Пассив — база маг-фарма |
| Костодел | 66 | Агр, удержание / связь смерти |
| Собиратель Костей | 67 | Пассив, удержание / связь смерти |
| Жертва | 67 | Агр, нежить |
| Аниматор Костей | 68 | Пассив |
| Костяной Убийца | 68 | Агр, взрыв трупа |
| Повелитель Реквиема | 68 | Агр, миньоны |
| Костяной Чистильщик | 69 | Пассив |
| Призрак Предателя | 69 | Агр, яд |
| Дробитель Костей | 70 | Агр |
| Чудовищный Зомби | 71 | Пассив, стан |
| Заклинатель Костей | 71 | Пассив |
| Костяной Кукловод | 71 | Агр |
| Жрец Реквиема | 71 | Агр, миньоны |
| Костяной Падальщик | 72 | Пассив |
| Воин Вампиров | 72 | Вампиризм, сопр. усыплению |
| Магистр Вампиров | 73 | Вампиризм, сопр. усыплению |
| Полководец Вампиров | 73 | Вампиризм, сопр. усыплению |
Ночь — добавки и замены
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Кровожадный Палач | 65 | Пассив |
| Восставший Страж | 66 | Пассив |
| Восставший Страж | 66 | Агр |
| Костяной Творец | 66 | Агр |
| Призрак Гильотины | 67 | Агр, слаб к луку |
| Собиратель Черепов | 67 | Агр |
| Аниматор Черепов | 68 | Агр |
| Дьявольская Летучая Мышь | 68 | Агр, вампиризм |
| Отродье | 69 | Агр, яд / кровотечение / вампиризм |
| Призрак Повстанца | 69 | Агр |
| Призрак Гильотины | 70 | Вампиризм |
| Призрак Главаря Повстанцев | 71 | Пассив |
| Солдат Вампиров | 71 | Вампиризм, сопр. усыплению |
| Маг Вампиров | 72 | Агр, вампиризм |
| Адепт Вампиров | 72 | Агр, вампиризм |
| Чародей Вампиров | 73 | Вампиризм, иногда областью |
Полный список карточек — на странице локации.
Рейд-босс
| Босс | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Айнхалдер фон Хельман | 71 | Только ночь, у Проклятой деревни; респаун порядка 3 ч ±1 ч; миньоны — ночные «тени» жителей (Вайолет, Курстин, Мина, Дориан) |
Днём рейда на точке нет — жители деревни на местах.
Квесты зоны
| Квест | От | Заметка |
|---|---|---|
| Скрытая правда | Загадочный Чародей | 63+, старт у входа |
| Просьба некроманта | тот же | 63+, сердца с леса |
| Трагедия в лесу | Тифарен (Руна) | 63+, проходит по лесу |
| Сердце Лидии | Инносентин (Руна) | 64+ |
| Обитатели Леса Неупокоенных | Дориан | 65+, деревня днём / вампиры ночью |
| Забытая деревня | Мина | 65+ |
| Поиски правды | Бенедикт (Руна) | 66+ |
| Языческий Храм | Флаурон (Руна) | 73+, аниматоры костей и черепов на знак |
В лесу также встречаются камни познания для саг 3-й профессии.
Практические советы
- Маг 63–70: телепорт → дневные коллекционеры и аниматоры костей в середине; не лезьте ночью в деревню соло «из любопытства».
- Держите снятие контроля и хил — связь смерти и вампиризм снимают запас быстрее, чем кажется.
- Квесты Лидии удобно совмещать с качем: днём деревня, ночью проверка вампиров по сюжету.
- После 73 смотрите Болото Криков, Долину Святых, Стену Арго.
- Нужен рейд — только ночь у Проклятой деревни.