Прохождение: Языческий Храм
Уровень: 73+
Локация: Языческий Храм (Pagan Temple) / Лес Неупокоенных (Forest of the Dead)
Старт: Флаурон
Тип: охота, доступ в данж
Награда:
Знак Язычника + 10
Ключей от Комнаты Ожидания — полный доступ к часовне и внутренним дверям храма
Пререквизит: в инвентаре должен быть
Увядший Знак Посетителя. Его получают так: пройдите Поиски истины у Элийи → получите
Знак Посетителя у Флаурона → войдите в храм и откройте первую большую дверь (знак станет увядшим). Без увядшего знака или если уже есть
Знак Язычника — Флаурон квест не даст.
- У Флаурона поговорите — примите квест (есть увядший знак, нет языческого).
- В Лесу Неупокоенных охотьтесь на Аниматора Костей, Аниматора Черепов, Убийцу Костей — с моба выбейте 10
Сердец Некроманта. У аниматоров шанс высокий (~84–92%), у убийцы костей низкий (~10%) — выгоднее бить аниматоров. - Вернитесь к Флаурону — сдайте сердца (и старые знаки посетителя/увядший). Получите
Знак Язычника и 10
Ключей от Комнаты Ожидания. Теперь открываются внутренние двери / телепорты храма (в т.ч. Chapel).
Цепочка: Поиски истины → первая дверь храма → Флаурон → Лес Неупокоенных → Флаурон
Обмен предметов:
Увядший Знак Посетителя + 10×
Сердце Некроманта →
Знак Язычника + 10×
Ключ от Комнаты Ожидания
Расширенное описание
У Языческого Храма (Pagan Temple) жрец Флаурон не скрывает удивления: не думал, что вам удастся выжить… «крепче, чем я думал». Как прошло путешествие? Ха‑ха. Мелкие неприятности можно не считать — раз уж живы. Без
Увядшего Знака Посетителя или без нужной силы он отмахивается: не ожидал увидеть снова — «не живым, по крайней мере»; опыта недостаточно, и отказ — «одолжение». У кого уже есть
Знак Язычника, историю слушать незачем: он лишь напоминает о Лорде Тироле и заклятии, рассеивающем большую группу по ветру. Языческий Храм (Through the Gate Once More) открывается тем, кто уже прошёл первую дверь и остался достаточно жив, чтобы схватить Флаурона за шиворот — или хотя бы выслушать.
Если схватить — он смеётся сквозь боль: безобидная шутка, оцените чувство юмора. Потом карты на стол: мы придумали День Посетителя, чтобы заманивать невинные жертвы в храм. Неприятно, но что поделаешь. Главное — вы выжили; давно не встречал таких. Обладаете большой силой — не выслушаете просьбу? Если слушать спокойно — тот же смысл без драки: поздравляет с возвращением и снова признаётся в «Дне Посетителя». На вопрос, почему помогать обманщику, Флаурон отмахивается: думайте о будущем. Обещает больше не обманывать — теперь «знает больше»; сразу бы понял, кто вы, и не пытался. Зато есть работа и реальная выгода: знак, который позволит пройти в часовню храма. Отказ принимает мягко: возвращайтесь в любое время. Согласие встречает вопросом о предательстве братства — и хохотом: братство не настолько слабо, вы не угроза. Но братство учит соблюдать свой интерес в первую очередь, и эта сделка в его интересах: вы попадёте в часовню, он получит то, что хочет. По рукам?
Мудрое решение, говорит он, и называет цену: идите в Лес Неупокоенных (Forest of the Dead), убейте Аниматора Костей, Костяного Убийцу и Аниматора Черепов, принесите десять
Сердец Некроманта. Тогда — настоящий, тайный знак в часовню. Пока сердец мало, повторяет то же наставление. Когда десять сданы, торопит: дайте, пока никто не увидел; не спрашивайте, где и как использует — не задавайте вопросов, и ему не придётся врать. Вручает
Знак Язычника — защитит лучше посетительского и поможет в часовню — плюс
Ключ от Комнаты Ожидания. Что у алтаря, что затевает братство — «убедитесь сами»; соберёте союзников — всё равно не уничтожите нас: Тироль обучил магии, отбивающей чужеземцев. Сам факт пропуска в часовню, смеётся Флаурон, говорит о том, что они вас не боятся. Весь Языческий Храм (Through the Gate Once More) — сделка обманщика, который наконец предлагает правду ценой чужих сердец.
Теги языческий храм, through the gate once more, флаурон, знак язычника, сердце некроманта, pagan temple