Башня Дерзости
Когда император Баюм ещё правил Элмореденом, он велел возвести памятник собственной дерзости — Башню Дерзости (Tower of Insolence). Башня стоит к северу от Адена: снизу — нежить и слуги Халлате, выше — платиновая стража и ангелы, наверху — печать, за которой сидит безумие в камне.
ToI (так её зовут в гильдиях) — не «одна точка на карте», а вертикальный мир. Каждый этаж живёт своей логикой: свои мобы, свой дроп, своя цена ошибки. С 60+ сюда идут качаться и фармить чертежи; к 75 — уже за кольцом императора, если клан готов к войне у вихря.
Коротко
- Уровни — охота примерно 60–74; комфортно с 60+.
- Как попасть — из Адена у Элисы: вход Tower of Insolence (4200 аден). Дворянам — сразу этажи 3 / 5 / 7 / 10 / 13 за 30 000 аден (или
пропуск дворян). - Внутри — лестницы и пространственные водовороты; на 1 / 5 / 10 —
зелёный /
синий /
красный камень иных миров. - Зачем — кач; Наследие безумия; путь к Баюму через Самонадеянный поиск.
- Боссы — Халлате, Кернон, Голконда и др. по этажам; эпик — за Ангельским Вихрем.
Обзор башни
Башня делится на ярусы не формально, а по ощущению боя.
Нижние этажи — линия Элморедена и Халлате. Здесь ещё можно дышать соло на сильном классе, но агр и зов союзников уже учат не тащить пачку к лестнице.
Средние — плотнее, больнее, чаще нужен контроль. Здесь же живут рейды, без которых не открыть саб.
Верхние — платиновый клан и ангелы. Магия, хил у шаманов, стан. Сюда же ведёт дорога к императору: не «зайти посмотреть», а квест, ткань и рейд.
Главная особенность — вертикаль. Не обязательно пешком поднимать все этажи: нубл-ТП Элисы на этажи и камни иных миров экономят часы. Но расходники берите из города — торговца внутри башни на каждом этаже не ждите.
Как попасть и перемещаться
Из Адена
- Окажитесь в Городе Аден.
- Элиса → обычный телепорт Tower of Insolence (4200 аден) — у подножия.
- Дворянам — «Телепортироваться (только для Дворян)» → охотничьи угодья: этажи 3 / 5 / 7 / 10 / 13 за 30 000 аден каждый (или
пропуск дворян). См. описание сервера.
Цена телепорта динамическая: до 40 уровня — бесплатно.
Пешком из Адена на север тоже можно — башню видно издалека, но телепорт быстрее и безопаснее.
Внутри башни
- Лестницы — соседние этажи. Медленно, но бесплатно.
- Пространственный водоворот — прыжок на ключевые этажи за камень:
- Ангельский Вихрь — дверь к Баюму. Без
Окровавленной Ткани из Самонадеянного поиска вихрь вас не примет. Подробности — в проходках к эпикам.
Свиток возврата привяжите к Адену: выйти из башни иногда нужно быстрее, чем подниматься обратно.
Нижние этажи (примерно 60–66)
Сюда удобно прыгать дворянам на этажи 3 и 5. Линия Халлате только набирает силу: провидец, лучник отчаяния, пёс, королевская стража, воин и рыцарь. Рядом — отголоски Элморедена: Батин, служанки и стрелки старой империи.
Зачем здесь
- Кач и адена на 60–66.
- Чертежи и бумаги для Наследия безумия.
Зелёные и
синие камни — запас на прыжки выше.
Как бить. Почти всё агрится и часто зовёт соседей. Drain, сон, bleed, стан — не редкость. Соло возможно на сильном классе с контролем; пара чувствует себя спокойнее. Не умирайте у лестницы: тело окажется в кольце агра.
Средние этажи (примерно 66–70)
Точка 7 и соседние ярусы. Здесь уже Erin Ediunce, командир и инспектор Халлате. Маги бьют по M.Def, инспектор парализует, командир станит.
Зачем здесь
- Стабильный фарм под B/A-материалы и квестовые бумаги.
- Рейды вроде Рамдала и Корима.
- Подготовка к платине: не прыгайте на 10 «с голой грудью».
Группа из нескольких человек уже заметно комфортнее соло. Конкуренция часто ниже, чем в открытых зонах вроде Долины Драконов — зато плотность и дебаффы выше.
Верхние этажи (примерно 69–74+)
Охотничьи 10 и 13. Платиновый клан и ангелы: воины, стражи Халлате, ангел‑страж, шаман платиновых, архистраж.
Зачем здесь
- Кач и фарм под A/S‑контент.
- Кровь платиновых шаманов и оверлордов — для
Белой Ткани в цепочке на Баюма.
Красный камень — быстрый возврат на 10-й.- SA на верхних мобах — см. гайд по кристаллам души.
Нужна собранная пати: танк, хил, DD, контроль. Шаманы лечат своих — рвите приоритет. Стан и паралич наказывают тех, кто тянет «весь коридор».
Боссы башни
Башня кормит не только гринд — здесь же карта рейдов для саба и эпика.
По этажам (обычные рейд‑боссы): Рамдал, Корим, Мадрил, Повелитель Смерти Халлате, Кернон, Шуриэль, Голконда, Галаксия.
Халлате, Кернон и Голконда — тройка, без которой не закрыть Шепот Судьбы на сабкласс. Это уже не «случайно наткнулись», а договор клана и таймер респа.
Эпик — Баюм. За Ангельским Вихрем. Ключ —
Окровавленная Ткань из Самонадеянного поиска у Ханелин. Рейд на Баюма — серверное событие: конкуренция у входа, PvP, координация. Кольцо императора того стоит — но без проходки и состава даже не начинайте. См. проходки и рейд‑боссы.
Квесты, ради которых сюда ходят
Два квеста держит башня особенно крепко.
В Самонадеянном поиске Ханелин ведёт к реликвиям святой Солины и к ткани, пропитанной кровью платины и ангелов. Так открывают Ангельский Вихрь и путь к Баюму.
В Наследии безумия гном Вальдерал из Серого Столба хочет чертежи этажей: башню строили гномы, и он не отдаст громаду чужакам. Чертежи фармят на Халлате и платиновой страже — за них же идут рецепты сапог, перчаток и шлемов A‑сетов.
По пути выпадают и другие бумаги. Холи в Адене собирает
родословную империи: по полному своду видно, что после Баюма коротко правил сын Принтесс (Frintezza).
Книгу Печатей ждут Клаудия Атебальт и Десмонд — ветки Рассвета и Заката, Семь Печатей. Вальдералу нужны только чертежи; остальное он велит оставлять себе или нести им.
Также по зоне проходит часть Поставщика реагентов; у Ревы в Адене берут Вопли призраков (фарм в башне).
| Квест | От | Старт | Зачем |
|---|---|---|---|
| Наследие безумия | 59+ | Вальдерал | Чертежи / рецепты по этажам |
| Самонадеянный поиск | 60+ | Ханелин | Ткань и путь к Баюму |
| Шепот Судьбы | 75+ | Реорин | Халлате / Кернон / Голконда на саб |
| Поставщик реагентов | 57+ | Уэсли (Ivory Tower) | Реагенты с этажей |
Советы с этажей
- Не гнушайтесь низом. Даже на высоком уровне нижние этажи кормят камнями иных миров — без них прыжки дороже по времени.
- Берите M.Def. Много магов и drain: чистая физзащита не спасёт.
- Круговой маршрут. От телепорта / лестницы по кругу и обратно — к возврату спот уже встаёт.
- Не тащите пачку к лестнице. Смерть у прохода = труп в зоне агра и нервы на воскрешение.
- Фармите не в пик. Утром и ночью этажи свободнее; на x7 башня всё равно магнит.
- Рейды — по таймеру клана. Отмечайте убийство Халлате / Кернона / Голконды и возвращайтесь к респу.
- К Баюму — только с проходкой и составом. Один герой у вихря — это не рейд, это подношение императору.
Опасности зоны
- Много агр мобов — не тяните пачку без контроля и запаса хилок.
- Часть мобов зовёт союзников — один удар может привести соседей.
- Контроль со стороны мобов: Сон / Холд / Паралич — следите за резистами и таймингом.
- Встречается стан — осторожнее соло на плотных спотах.
- Есть Bleed (кровотечение) — готовьте хил.
- Есть Drain (высасывание HP) — неприятно лёгкой броне и магам.
- На платине шаманы хилят своих — рвите приоритет.
Мобы (выборка)
| Моб | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Провидец Халлате | 60 | Агр, зовёт союзников, Drain, Сон, Bleed, Cancel, Silence |
| Лучник Отчаяния | 61 | Агр, лучник, дальний бой, зовёт союзников, нежить |
| Клинок Отчаяния | 62 | Агр, зовёт союзников, нежить |
| Пёс Халлате | 63 | Агр, зовёт союзников, Стан |
| Королевская Стража Халлате | 63 | Агр, зовёт союзников, нежить |
| Воин Халлате | 64 | Агр, зовёт союзников, нежить |
| Рыцарь Халлате | 65 | Агр, зовёт союзников, Стан, нежить |
| Erin Ediunce | 66 | Агр, маг, зовёт союзников, Холд |
| Командир Халлате | 67 | Агр, зовёт союзников, Стан, нежить |
| Инспектор Халлате | 68 | Агр, зовёт союзников, Паралич |
| Платиновый Воин | 69 | Агр, зовёт союзников, Стан |
| Страж Халлате | 69 | Агр, зовёт союзников, Стан |
| Ангел‑Страж | 72 | Агр, зовёт союзников, Стан |
| Шаман Платиновых Стражей | 73 | Агр, хил, зовёт союзников, Drain, Паралич |
| Архистраж | 74 | Агр, зовёт союзников |
Рейды
| Босс | Ур. | Нюансы |
|---|---|---|
| Враждебный Призрак Рамдал | 65 | Нижние / средние этажи |
| Корим | 70 | Средние этажи |
| Бессмертный Спаситель Мадрил | 71 | Средние этажи |
| Повелитель Смерти Халлате | 73 | Нужен для саба вместе с Керноном и Голкондой |
| Кернон | 75 | Верхние этажи; саб |
| Шуриэль Пламя Гнева | 78 | Верхние этажи |
| Длиннорогий Голконда | 79 | Верхние этажи; саб |
| Херувим Галаксия | 79 | Верхние этажи |
| Баюм | 75 | Эпик; за Ангельским Вихрем — проходки |
Маршрут по уровням
- 60–66 — этажи 3 / 5, Халлате и Элмореден; соберите камни.
- 66–70 — этаж 7 и средние рейды.
- 69–74 — 10 / 13, платина и ангелы; ткань на Баюма.
- 75+ — Шепот Судьбы и рейд на Баюма.
Полезные ссылки
- Башня Дерзости · Аден
- Элиса · Вальдерал · Ханелин · Баюм
- Проходки к эпикам · Сабкласс · SA · Описание сервера Бартц