Проходки к эпикам
Ищете квест на проходку или квест на РБ — вам сюда. Печать не любит героев с голыми руками: к Антарасу (Antharas), Валакасу (Valakas), Баюму (Baium), Фринтезе (Frintezza) и Сэйлрену (Sailren) не зовут «просто зайти». Нужен ключ —
Камень Портала,
Парящий Камень,
Окровавленная Ткань,
свиток или
Газх. Ниже карта проходок: куда бежать, какой ключ вынести и какой гайд открыть, если уже пора в рейд.
Королева Муравьёв (Queen Ant), Орфен (Orfen), Ядро (Core) и Закен (Zaken) на Interlude обходятся без отдельного квеста‑ключа — к ним идут иначе. Здесь только то, без чего дверь к эпику не откроется.
Антарас (Antharas) — ключ:
Камень Портала
Дракон Земли спит под Долиной Драконов, а стражи печати не пускают каждого смельчака с мечом. Квест на проходку к Антарасу (Antharas) начинается в Гиране у Габриэль: цепочка стражей, алмазы бездны,
Вестник Убийцы у Гильмора — и только потом у Теодрика в руках оказывается
Камень Портала. Его несут вглубь логова и активируют у Сердца Стража. Без этого ключа «аудиенция» не состоится.
от 50 уровня. Квест повторяемый — камней на пати обычно нужно больше одного.
→ Гайд: Аудиенция у Дракона Земли
Валакас (Valakas) — ключ:
Парящий Камень
За Залом Пламени в Кузнице Богов пешком не пройти. Смотритель Клейн режет из
Вакуалита
Парящий Камень — одноразовый ключ через жар: им бросают вызов гравитации и плывут над пропастью.
Руда Вакуалита — у зверей Сада Чудовищ, плавка — у Хильды в Годдарде. Сходили — и снова к Клейну за новым камнем.
от 60 уровня. Дальше в зале ищите сердце вулкана — это уже не квест на РБ, а механика самого пути к Валакасу (Valakas).
→ Гайд: Прямиком в пламя
Баюм (Baium) — ключ:
Окровавленная Ткань
Безумный император сидит за Ангельским Вихрем на верхних этажах Башни Дерзости. Магистр Ханелин в Адене манит тайной вечной жизни и печатью Платинового Клана: сначала сила гигантов, потом реликвии святой Солины, затем
Белая Ткань, пропитанная кровью платиновых и ангелов. Когда лоскут становится
Окровавленной Тканью, вихрь наконец пропускает к Баюму (Baium) — это и есть ключ к проходке.
от 60 уровня. Выбирайте ветку «встретиться с императором», а не только адену за ткани — иначе проходка так и останется историей для вельмож.
→ Гайд: Самонадеянный поиск
Фринтеза (Frintezza) — ключ:
Свиток Отмены Магии Фринтезы
К Фринтезе (Frintezza) ведёт длинная дорога по Гробнице Императоров. Сначала фармят
Пропуск в Гробницы у призрака‑авантюриста, потом в Четырёх Гробницах добывают
Старинную Брошь. С брошью Безымянный Дух шлёт в Руну к няне Деворин — за колыбельной, что стала паролем поля. И только после этого дух просит
Шкуру Антилопы со Скалы Аргоса: из неё пишут
Свиток Отмены Магии Фринтезы — финальный ключ к рейду.
Свиток нужен каждому в группе (до пяти человек) у Оракула Императора. Один герой со свитком пати не протащит.
Цепочка гайдов:
- Реликвии Древней Империи —
пропуски - Четыре Кубка —
брошь и гробницы - Последний принц Империи — колыбельная
- Принять решение —
свиток
от 74 уровня на всю ветку.
Сэйлрен (Sailren) — ключ:
Газх
На Первобытном Острове печать держит не камень у входа, а топор, что когда‑то раскололся в Затерянном Гнезде. Сначала знакомство с племенем Элроки и болезнь вождя, потом два шага Имени Зла — пока статуя Шилен не признает, что вы знаете пароль печати. Тогда с динозавров гнезда собирают тридцать
Частей Газха и перековывают
Газх: без этого ключа рейд на Сэйлрена (Sailren) не начнётся.
Цепочка гайдов:
от 75 уровня на старте цепочки, финал с Газхом — от 77 уровня.
Шпаргалка ключей
Антарас (Antharas) —
Камень Портала → Аудиенция у Дракона Земли
Валакас (Valakas) —
Парящий Камень → Прямиком в пламя
Баюм (Baium) —
Окровавленная Ткань → Самонадеянный поиск
Фринтеза (Frintezza) —
свиток → Реликвии → Кубки → Принц → Принять решение
Сэйлрен (Sailren) —
Газх → Элроки → Имя Зла - 1 → Имя Зла - 2 → Битва с Сэйлреном
Камень, ткань, свиток, топор — разные ключи одной мысли: эпик не зовёт, эпик проверяет. Когда ключ уже в инвентаре, остаётся только собрать пати и не опоздать к респу.