Внешний вид
Основная информация
Дроп (25)
Феи (уровень 13)
Сопр. обездвиживанию: MAX, Сопр. сну: MAX, Сопр. оглушению: MAX, Сопр. параличу: MAX, Уязвимость к смерти: -100, Сопр. мент. атакам: MAX, Шанс прерывания заклинания: +100%
Защита от огня: -100, Уязвимость к лукам: -80
Паралич
Паралич
Куда качаться с 40 по 60 на Interlude: Тимак, Башня Слоновой Кости, Крума, Лес Зеркал, Волшебная Долина, Равнины Славы, Долина Драконов, Забытые Равнины — со ссылками на гайды.
Гайд Interlude: Башня Слоновой Кости и кратер у Орена — телепорты, мобы кратера 40–49, квесты Гейна и Тень башни, связь с Академией Хардина.
Гайд Interlude: Море Спор у Орена — как попасть, мобы 40–47, грибы и пауки, рейды Репиро и Орфен, квест Гейна.
Простым языком: как взять кристалл души, прокачать его на мобах и рейдах и вставить SA на оружие у кузнеца или Маммона.
Квесты на проходки к РБ Lineage 2 Interlude: ключ к Антарасу, Валакасу, Баюму, Фринтезе и Сэйлрену — Камень Портала, Парящий Камень, Окровавленная Ткань, свиток и Газх.
Респ обычных и эпик рейд-боссов на Бартц Interlude: Queen Ant, Core, Orfen, Zaken, Frintezza, Baium, Antharas, Valakas. Со ссылками на вики.
Подручные
У этого монстра есть подручные — соратники, которые постоянно входят в его группу и находятся рядом с ним в мире. Число у каждого типа — сколько таких мобов в составе группы (по данным сервера).
Особенности
Здесь собрано, чем этот монстр отличается в бою и на охоте: как далеко может вас преследовать, замечает ли скрытность, есть ли особые эффекты при атаке и т.д. Цифры и «Да/Нет» — из игровых данных для этого монстра на выбранном в вики сервере.
| Особенность | Значение |
|---|---|
|
FactionNotifyInterval
|
1000 |
|
Как далеко преследует
После агра монстр бежит за вами только до этого расстояния от своей «точки стояния». Дальше обычно сбрасывает агро и возвращается — можно убежать, если увести его достаточно далеко. |
5000 |
|
Атакует первым
Чем выше значение, тем охотнее монстр сам начинает бой, если вы оказались рядом (без вашего первого удара). Ноль — как правило, мирный, пока вы его не тронете. |
100 |
|
Безумие в бою
Шанс «срыва» в бою: монстр может вести себя непредсказуемо, чаще менять цель или атаковать хаотичнее. Ноль — обычное поведение. |
15 |