20.07.2026 · Alex

Имя Зла - 1 (The Name of Evil - 1) — пароли tepu / toon / wagu

Имя Зла - 1 (The Name of Evil - 1) — пароли tepu / toon / wagu

Квест с 76 уровня у Мушики: когти Орнитомима, кости Дейнониха и три статуи Каиму в Потерянном Гнезде — открывает Имя Зла - 2.


Прохождение: Имя Зла - 1

Уровень: 76+ (нужен завершённый Встреча с племенем Элроки / Meeting the Elroki)
Локация: Первобытный Остров (Primeval Isle) → Потерянное Гнездо (Lost Nest)
Старт: Мушика
Тип: охота + пароли статуй Каиму
Награда: доступ к Имя Зла - 2 (The Name of Evil - 2)

  1. В деревне Элроки поговорите с вождём Мушикойполучите Часть Газха и идите к шаману Каракавею.
  2. Каракавей просит кости для ритуала. На Первобытных Равнинах (Primeval Plains) соберите: 2× Коготь Орнитомима с Орнитомим и 2× Обломок Кости Дейнониха с Дейноних.
  3. Отдайте материалы Каракавею — он назовёт слово tepu и статую на северо-востоке Потерянного Гнезда (Lost Nest).
  4. Найдите Улу Каиму: введите t → e → p → u. Пройдите диалоги — он отправит к родичу.
  5. Найдите Балу Каиму (юго-восток гнезда): пароль t → o → o → n.
  6. Найдите Чута Каиму (юго-запад): пароль w → a → g → u. Пройдите диалоги с Часть Газхаполучите Эпитафия Мудрости.
  7. Отнесите эпитафию Мушике. Квест завершён — открывается Имя Зла - 2 у Азамаха.

Цепочка: Встреча с племенем Элроки → МушикаКаракавей → динозавры равнины → КаракавейУлу Каиму (tepu) → Балу Каиму (toon) → Чута Каиму (wagu) → Мушика → Имя Зла - 2

Обмен предметов:
Часть ГазхаКоготь Орнитомима ×2 + Обломок Кости Дейнониха ×2 → Эпитафия Мудрости → следующий квест

Расширенное описание

Исцелённый Мушика помнит чужака, рискнувшего жизнью за Яйцо Мантараса, и больше не зовёт его гостем — другом, которому Элроки уже в долгу. Здоровье вождя не закрыло трещину: болезнь не была случайностью, она связана с прошлым народа и с Потерянным Гнездом (Lost Nest). Древнее зло снова проснулось и не успокоится, пока не сотрёт Элроки; на острове тогда воцарится первозданный хаос. Спокойствие Первобытных Равнин (Primeval Plains) для Мушики — сладкий яд: оно убивает память о завете Шилен. Внутренние распри, жестокие дети, странные хвори — всё тянется к изменениям в Гнезде. Шпионы следят за вождём, поэтому детали он доверяет шаману, а путнику вкладывает в ладонь обломок Часть Газха — «когда-нибудь пригодится».

Каракавей называет Гнездо Валламаи — «шар, наполненный кровью». Когда-то там воины проверяли доблесть; потом динозавры взбесились, и мало кто вернулся в ужасе от увиденного. Мушика был последним Элроки, вошедшим и вернувшимся с металлической реликвией — ценой собственной жизни почти. Теперь он хочет записи предков из цитадели Шилен, где каменные столбы помнят всё, что случалось с племенем. Вождь и шаман уверены: реликвия, болезнь и забытые воины связаны — но как, знает лишь волшебный столб. Для ритуала духам нужны когти Орнитомим и кости Дейноних; без них Каракавей не укажет слово пробуждения.

Три столба отвечают на древние пароли Шилен. Улу Каиму — «глаза, изучающие землю»; Балу Каиму — «глаза, наблюдающие за морем»; Чута Каиму — «глаза, наблюдающие за небесами». Каждый спрашивает, откуда чужак знает священное слово клятвы между богиней и древними воинами, и грозит карой за мирскую суету. Их мудрость сплетается в Эпитафия Мудрости — ключ, который Мушика отдаст сыну. Имя Зла - 1 (The Name of Evil - 1) ещё не зовёт Сайлена по имени, но уже заставляет камни говорить о печати, которую когда-то держал топор Газх.

Теги имя зла 1, the name of evil 1, элроки, каиму, сайлен, первобытный остров