Прохождение: Имя Зла - 2
Уровень: 77+ (нужен завершённый Имя Зла - 1 / The Name of Evil - 1)
Локация: Первобытный Остров (Primeval Isle) → Потерянное Гнездо (Lost Nest)
Старт: Азамах
Тип: диалоги + песня у могилы (без фарма)
Награда:
Свиток: Модифицировать Оружие (А), 298 496 адены, доступ к Битва с Сэйлреном (Attack Sailren!)
- В деревне Элроки поговорите с Азамахом — связь болезни и топора Газх (Gazkh); снова к статуям Каиму.
- В Потерянном Гнезде (Lost Nest) по очереди разбудите Улу Каиму, Балу Каиму и Чута Каиму. У каждой статуи звучит кусок песни — запомните мелодию.
- Чута Каиму отдаст
Часть Газха и пошлёт к Могила Воина рядом (юго-запад гнезда). - У могилы проведите погребение: спойте три куплета точно:
- 1-й: До → Ми → Фа → Соль → Фа
- 2-й: Фа → Соль → Си → Соль → Фа
- 3-й: Соль → Фа → Ми → Фа → Ми
Получите
Прах Воина.
- Отнесите прах к Каменная Статуя Шилен у входа к Сайлену (Sailren) — узнаете право на Газх.
- Вернитесь к Азамаху, затем к Мушике. Квест завершён — свиток А и адена; дальше Битва с Сэйлреном.
Цепочка: Имя Зла - 1 → Азамах → Улу Каиму → Балу Каиму → Чута Каиму → Могила Воина → Каменная Статуя Шилен → Азамах → Мушика → Битва с Сэйлреном
Обмен предметов:
Часть Газха →
Прах Воина →
Свиток: Модифицировать Оружие (А) / адена
Расширенное описание
Азамах читает
Эпитафия Мудрости как живой текст: буквы сами складываются в рассказ о Газхе (Gazkh) — священном топоре, что Шилен дала древним воинам Элроки, чтобы держать динозавров Потерянного Гнезда в тюрьме. Когда лезвие раскололось, негативная энергия ударила обратным ударом: отсюда, верят они, и болезнь Мушики, и аномалии острова. Элроки не хватает сил разгадать пелену тайны; пророчества указывают на чужака судьбы. Азамах не хочет туманить взгляд догадками — он шлёт снова к Камням Мудрости искать доказательства сами, особенно о странных явлениях последних дней.
Столбы помнят не сухие факты, а песню войны. Улу Каиму слышит голос обломка Газха, тоскующего по хозяину и боевой мелодии, которой шли в бой. Балу Каиму показывает воинов в серебряной броне, печать на топоре и вопрос к Шилен о победе над Сэйлреном (Sailren) — небо на востоке уже рдеет, голоса сливаются в песне. Чута Каиму доводит память до конца: хозяин падает под когтями зверя, Газх выпадает из мёртвой руки, топор молит богиню использовать даже осколки, чтобы заточить врага. Дух ведёт к Могила Воина — забытой могиле благородной души, которую может разбудить лишь точная воинская песнь трёх куплетов без ошибки.
Призрак узнаёт свой изменившийся Газх и плакал бы, мог; чужак не Элроки, но принёс то, что воин искал за чертой смерти.
Прах Воина принимают у Каменная Статуя Шилен: право на топор и на врата гнезда переходит к тому, кто допел. Мушика уже читает шифр в книге «По следам древних жителей» — части Газха в телах железных тварей, где ярчайший свет и самая тёмная ночь. Награда — свиток на оружие А и адена; дальше ждёт Битва с Сэйлреном (Attack Sailren!). Имя Зла - 2 (The Name of Evil - 2) завершает погребение воина и открывает войну, ради которой топор когда-то ковали.
Теги имя зла 2, the name of evil 2, газх, сайлен, могила воина, элроки