20.07.2026 · Alex

Дух Зеркал (Spirit of Mirrors) — квест людей на соски, 10+

Дух Зеркал (Spirit of Mirrors) — квест людей на соски, 10+

Квест для людей от 10 уровня на Говорящем Острове: поймать трёх Духов Зеркал Посохом Галлинта — награда Скипетр Адепта и соски.


Прохождение: Дух Зеркал

Уровень: от 10 (только люди). Если уровень персонажа ниже 10, Галлинт квест не даст.
Локация: Говорящий Остров (Talking Island)
Старт: Галлинт
Тип: охота (финальный удар квестовым посохом)
Награда: Скипетр Адепта, 100 Зелий Исцеления, музыкальные кристаллы (темы Битва / Любовь / Уединение / Фестиваль / Праздник), 500 Зарядов Духа: Без Ранга + 3000 Зарядов Духа: Без Ранга для Новичков или 1000 Зарядов Души: Без Ранга + 7000 Зарядов Души: Без Ранга для Новичков

  1. Поговорите с Великим Магистром (Grand Magister) Галлинтом в Школе Магов Айнховант (Einhovant's School of Wizardry) на Говорящем Острове (Talking Island) и примите квест — получите 3 Посоха Галлинта.
  2. (Опционально) Спросите деревенских Стражей (Guard), где видели странных существ: Арнольда (Обелиск Победы), Джонстоуна (мост к западу от школы магов), Кениоса (западный берег).
  3. Найдите трёх квестовых Духов Зеркал: жаба у моста к западу от школы магов, орк у Обелиска Победы (Obelisk of Victory), оборотень на западном берегу (27004, 27005). Ослабьте духа обычным оружием/магией и нанесите последний удар экипированным Посохом Галлинтаполучите Посох Духов. Так поймайте всех троих.
  4. Вернитесь к Галлинту с тремя Посохами Духов. Квест завершён — получите Скипетр Адепта и остальную награду.

Цепочка: Галлинт → (опц. стражи) → 3× Дух ЗеркалГаллинт

Обмен предметов:
Посох Галлинта ×3 → Посох Духов ×3 → Скипетр Адепта

Расширенное описание

В Школе Магов Айнховант (Einhovant's School of Wizardry) на Говорящем Острове (Talking Island) Великий Магистр (Grand Magister) Галлинт изучает существ без собственного облика — Духов Зеркал (Spirit of Mirrors). Они «не имеют своего облика, отражая другие существа как зеркала»; отсюда и имя. Галлинт подозревает, что и доппельгангеры — родственники этих тварей. Несколько дней назад защитные поля вокруг школы рухнули, и из лаборатории сбежали трое. Сам магистр чинит силовое поле; поймать беглецов просит вас — и обещает Скипетр Адепта тому, кто ступил на путь магов. К счастью, духи ушли в лес, а не в деревню — но времени мало.

Опасность не в том, что духи просто бродят. Столкнувшись с монстром, дух примет его форму — жабы, орка, оборотня — и станет тем, чего стража боится по-настоящему. Посох Галлинта ловит только финальным ударом: ослабьте духа мечом или магией, затем добейте дубовым посохом — иначе печать не сработает. Три посоха — по одному на каждого беглеца. Стражи уже видели странности: у Арнольда жаба у Обелиска Победы (Obelisk of Victory) вдруг стала орком-воином; у Джонстоуна оборотень у моста западнее школы дрогнул и обернулся огромной жабой; у Кениоса на западном берегу орк стал оборотнем на глазах у патруля. Джонстоун даже спрашивает: существуют ли оборотни, которые знают странную магию?

Когда все трое запечатаны в Посохах Духов, Галлинт благодарит: поля восстановлены, духи больше не убегут. Скипетр — «мелочь», но она поможет пробудить скрытый волшебный потенциал; Айнховант учил, что истинную силу ищут внутри. Лабораторная авария становится первым уроком мага: отражение опаснее клыка, если не знать, чем бить напоследок.

Теги дух зеркал, spirit of mirrors, галлинт, говорящий остров, скипетр адепта, соски