Прохождение: Дух Зеркал
Уровень: от 10 (только люди). Если уровень персонажа ниже 10, Галлинт квест не даст.
Локация: Говорящий Остров (Talking Island)
Старт: Галлинт
Тип: охота (финальный удар квестовым посохом)
Награда:
Скипетр Адепта, 100
Зелий Исцеления, музыкальные кристаллы (темы Битва / Любовь / Уединение / Фестиваль / Праздник), 500
Зарядов Духа: Без Ранга + 3000
Зарядов Духа: Без Ранга для Новичков или 1000
Зарядов Души: Без Ранга + 7000
Зарядов Души: Без Ранга для Новичков
- Поговорите с Великим Магистром (Grand Magister) Галлинтом в Школе Магов Айнховант (Einhovant's School of Wizardry) на Говорящем Острове (Talking Island) и примите квест — получите 3
Посоха Галлинта. - (Опционально) Спросите деревенских Стражей (Guard), где видели странных существ: Арнольда (Обелиск Победы), Джонстоуна (мост к западу от школы магов), Кениоса (западный берег).
- Найдите трёх квестовых Духов Зеркал: жаба у моста к западу от школы магов, орк у Обелиска Победы (Obelisk of Victory), оборотень на западном берегу (27004, 27005). Ослабьте духа обычным оружием/магией и нанесите последний удар экипированным
Посохом Галлинта — получите
Посох Духов. Так поймайте всех троих. - Вернитесь к Галлинту с тремя
Посохами Духов. Квест завершён — получите
Скипетр Адепта и остальную награду.
Цепочка: Галлинт → (опц. стражи) → 3× Дух Зеркал → Галлинт
Обмен предметов:
Посох Галлинта ×3 →
Посох Духов ×3 →
Скипетр Адепта
Расширенное описание
В Школе Магов Айнховант (Einhovant's School of Wizardry) на Говорящем Острове (Talking Island) Великий Магистр (Grand Magister) Галлинт изучает существ без собственного облика — Духов Зеркал (Spirit of Mirrors). Они «не имеют своего облика, отражая другие существа как зеркала»; отсюда и имя. Галлинт подозревает, что и доппельгангеры — родственники этих тварей. Несколько дней назад защитные поля вокруг школы рухнули, и из лаборатории сбежали трое. Сам магистр чинит силовое поле; поймать беглецов просит вас — и обещает
Скипетр Адепта тому, кто ступил на путь магов. К счастью, духи ушли в лес, а не в деревню — но времени мало.
Опасность не в том, что духи просто бродят. Столкнувшись с монстром, дух примет его форму — жабы, орка, оборотня — и станет тем, чего стража боится по-настоящему.
Посох Галлинта ловит только финальным ударом: ослабьте духа мечом или магией, затем добейте дубовым посохом — иначе печать не сработает. Три посоха — по одному на каждого беглеца. Стражи уже видели странности: у Арнольда жаба у Обелиска Победы (Obelisk of Victory) вдруг стала орком-воином; у Джонстоуна оборотень у моста западнее школы дрогнул и обернулся огромной жабой; у Кениоса на западном берегу орк стал оборотнем на глазах у патруля. Джонстоун даже спрашивает: существуют ли оборотни, которые знают странную магию?
Когда все трое запечатаны в
Посохах Духов, Галлинт благодарит: поля восстановлены, духи больше не убегут. Скипетр — «мелочь», но она поможет пробудить скрытый волшебный потенциал; Айнховант учил, что истинную силу ищут внутри. Лабораторная авария становится первым уроком мага: отражение опаснее клыка, если не знать, чем бить напоследок.
Теги дух зеркал, spirit of mirrors, галлинт, говорящий остров, скипетр адепта, соски