Прохождение: Испытание храбрости
Уровень: 35+ (36+ для финала у Филара); классы — Воитель, Светлый Рыцарь, Тёмный Рыцарь, Налётчик, Монах
Локация: Город Дион (Town of Dion) → Нейтральная Зона (Neutral Zone) → Город Гиран (Town of Giran) → пещеры у Флорана (Floran) → Деревня Гномов (Dwarven Village) → Мифриловые Шахты (Mithril Mines)
Старт: Кэш
Тип: охота на квестовых боссов (лучше с пати), марка на 2 профу
Награда:
Знак Храбрости, 8×
Алмаз Иных Миров, 72 394 опыта, 11 250 SP
- В Городе Дион (Town of Dion) поговорите с Кэшем и примите квест — нужна древняя рукопись медузы Шисласис в пещере Нейтральной Зоны (Neutral Zone). Идите с друзьями.
- Убейте Шисласис — получите
Сломанный Ключ, рядом появится Сундук Шисласис. Откройте сундук ключом — получите
Свиток Шисласис (иногда рецепты/адена). - Отнесите свиток Кэшу — получите
Письмо Кэша для друга в Гиране. - В Городе Гиран (Town of Giran) отдайте письмо Мартиену. Он шлёт убить Горр в пещере у Флорана (Floran) / рядом с ипподромом.
- Убейте Горра — получите
I Глаз Наблюдателя → сдайте Мартиену. Следующая цель — Барахам в соседней пещере. - Убейте Барахама — получите
II Глаз Наблюдателя; появится Чемпион Ральдо. Поговорите с ним сразу (не уходите к Мартиену) — он объяснит, что «монстры» были стражами, и направит к гномам. - В Деревне Гномов (Dwarven Village) найдите Филара из Серой Колонны (нужен 36+ уровень). Он шлёт в глубь Мифриловых Шахт (Mithril Mines) остановить Королева Суккубов.
- Убейте королеву — снова появится Ральдо. Поговорите с ним. Квест завершён — получите
Знак Храбрости, алмазы, опыт и SP.
Цепочка: Кэш → Шисласис / сундук → Кэш → Мартиен → Горр → Мартиен → Барахам → Ральдо → Филар → Королева Суккубов → Ральдо
Обмен предметов:
Сломанный Ключ →
Свиток Шисласис →
Письмо Кэша →
I Глаз Наблюдателя →
II Глаз Наблюдателя →
Знак Храбрости
Расширенное описание
В Дионе (Town of Dion) Кэш смотрит на вас так, будто уже хоронил десятки «храбрецов» — и почти никого из них потом. Испытание храбрости (Trial of the Challenger) он не продаёт: Знака у него «нет», зато есть место, где тот якобы лежит. Условие звучит почти по-купечески: идите в Нейтральную Зону (Neutral Zone), в пещеру у водопада, убейте древнюю медузу Шисласис — сокровища ваши, ему нужен лишь старый пергамент. «Не ходите одни», — добавляет он мягко, и в этой мягкости больше расчёта, чем заботы: медуза жила сотни лет и охраняет не пустой сундук.
Когда
Свиток Шисласис оказывается в его руках, Кэш впервые перестаёт шутить. «Да, это оно… остался ещё один…» — бормочет он и тут же отмахивается: «Не слушайте, я сам с собой».
Письмо Кэша ведёт к другу Мартиену в Гиран (Town of Giran): мол, Знак у него. Мартиен тоже «имеет» печать — и тоже не отдаёт даром. Сначала «спасите деревню» от Горр у Флорана (Floran), потом добейте Барахам в соседней пещере. Звучит как путь героя. Звучит слишком удобно.
После Барахама из воздуха выходит Ральдо — не добыча, а судья. «Зачем бьёте стражей?» Он знает всё, что творится у Флорана, и требует признания: кто послал. История про Знак и Мартиена вырывает из него ярость: вас обвели два дьявола; права на
Знак Храбрости нет ни у Кэша, ни у Мартиена — только у него, Чемпиона Ральдо. Магическое поле ослаблено вашей «храбростью», и если вы не трус, идите в Деревню Гномов (Dwarven Village) к Филару из Серой Колонны — туда, куда ушли те двое.
Филар почти не слышит собственных слов от страха: что, если щит падёт? Единственное слабое место — глубь Мифриловых Шахт (Mithril Mines), где когда-то убили Червя Земли и пролилась его кровь. Вести атаку должна Королева Суккубов. Когда её безумие остановлено, Ральдо возвращается уже без упрёка: мелочь не трогайте, друзья его и так сильнее вас — но долг за храбрость он платит. Знак ложится в инвентарь не как трофей двух мошенников, а как печать того, кто выбрал защитить последнее поле, а не сбежать.
Теги испытание храбрости, trial of the challenger, знак храбрости, 2 профа, кэш, глад, вла, тир, мифриловые шахты