Прохождение: Обучение
Уровень: 1+ (автостарт для нового персонажа)
Локация: стартовая зона вашей расы — Говорящий Остров (Talking Island) / Эльфийский Лес (Elven Forest) / Деревня Тёмных Эльфов (Dark Elven Village) / Плато Бессмертия (Immortal Plateau) / Рудник Возрождения (Strip Mine)
Старт: автоматически при входе в мир (отдельного NPC нет)
Тип: системное обучение, подсказки интерфейса
Награда:
Учебник
- Создайте персонажа — квест Обучение (Tutorial) стартует сам. Через несколько секунд откроется приветствие по классу (Школа Седрика, Айнховант, Древо Жизни, Храм Шилен, Храм Паагрио или Рудник Возрождения) — получите
Учебник. - Пройдите окна обучения: перемещение (ЛКМ по земле) → камера (ПКМ + движение) → колесо мыши (масштаб) → сброс взгляда → при необходимости щелчок колесом.
- Возьмите оружие из инвентаря (Tab / Alt+V, двойной клик) и начните охоту. Победа над монстром учит подбору лута (ЛКМ или F4); квестовые предметы попадают во вкладку «Квесты», а не на землю.
- Параллельно идёт расовое обучение новичка (201–206): найдите Помощника Новичков (стрелка над головой / красный флажок на карте). Охотьтесь на Гремлин — с моба выбейте
Синий Самоцвет и сдайте его помощнику — подробности в гайде вашей расы:
- Дальше система сама показывает жёлтые знаки «?» по мере роста уровня: мало HP — сядьте (F11); до 9 уровня нет штрафа опыта за смерть; на 15 — квест на волка у специалиста по питомцам в Глудине; на 20 — первая профессия; на 35 — вторая профессия, дракончик и зов Шепота Судьбы.
- Обучение не «сдаётся» у NPC — это фоновый гид. Когда базовые окна закрыты, а самоцвет сдан помощнику, вы уже в обычном старте Адена.
Цепочка: автостарт →
Учебник → Помощник Новичков → Гремлин →
Синий Самоцвет → расовое обучение (201–206) → подсказки 1-й / 2-й профы
Обмен предметов:
Учебник (выдаётся при старте) →
Синий Самоцвет (через расовое обучение новичка)
Расширенное описание
Мир Адена не ждёт, пока вы разберётесь с меню: едва персонаж ступает на землю своей расы, система Обучения (Tutorial) уже шепчет первые правила. В Школе Седрика (Cedric's Training Hall) вас встречают как будущего воина, в Школе Магов Айнховант (Einhovant's School of Wizardry) — как мистика; у Древа Жизни (Mother Tree), в Храме Шилен (Temple of Shilen), у Храма Паагрио (Temple of Pa'agrio) или на Руднике Возрождения (Strip Mine) тон тот же — «добро пожаловать», и сразу дело. В инвентарь кладут
Учебник: не трофей и не квестовый ключ, а напоминание, что путь начинается с простых жестов — шаг, взгляд, удар.
Окна обучения ведут по интерфейсу без пафоса: куда кликнуть, чтобы идти; как повернуть камеру; зачем колесо мыши; почему с пустыми руками бить глупо. Когда падает добыча, курсор становится рукой — или достаточно F4. Отдельно объясняют квестовый лут:
Синий Самоцвет с гремлинов (Гремлин) не лежит в траве, а сразу оказывается во вкладке квестов. Стрелка над головой и флажок на карте ведут к Помощнику Новичков — именно там системный гид смыкается с расовым обучением 201–206, где самоцвет меняют на соски и рекомендацию наставнику школы.
Дальше Обучение не отпускает резко. Пока HP падает ниже четверти — совет сесть и восстановиться. До девятого уровня смерть ещё прощает опыт; с десятого уже стоит беречься. На пятнадцатом вспоминают о волке и Мартине в Глудине; на двадцатом — о первой смене класса в деревне; на тридцать пятом — о второй профе, дракончике у Купера в Гиране и тихом женском голосе, зовущем к Реорину на землю Орена — к Шепоту Судьбы. Так учебник из стартовой зоны становится нитью на годы: не отдельный «сдаваемый» квест, а голос интерфейса, который напоминает, куда смотреть, когда Аден уже перестал быть школьным двором.
Теги обучение, tutorial, учебник, помощник новичков, синий самоцвет, гремлин, новичок, управление