22.07.2026 · Alex

Путь Мага (Path of the Human Wizard) — 1 профа, 18+

Путь Мага (Path of the Human Wizard) — 1 профа, 18+
Опубликовано

Квест на первую профу мага: четыре духа стихий в Глудине, Руинах Отчаяния, Пустоши и у Озера Фельмер — Сфера Перемен с 18 уровня.


Прохождение: Путь Мага

Уровень: 18+ (смена профессии — с 20); класс — Мистик (человек)
Локация: Деревня Глудин (Gludin Village) → Руины Отчаяния (Ruins of Despair) → Пустошь (Wasteland) → Озеро Фельмер (Fellmere Lake) → Руины Агонии (Ruins of Agony)
Старт: Парина
Тип: квест на 1 профу, духи стихий, охота
Награда: Сфера Перемен, 3 200 опыта, 2 020 SP; с 20 уровня — класс Маг у Верховной Жрицы Левиан

  1. У входа в храм Эйнхасад в Деревне Глудин (Gludin Village) поговорите с Париной — согласитесь собрать четыре символа стихий (нужен класс Мистик и 18+ уровень).
  2. Огонь. В Руинах Отчаяния (Ruins of Despair) к югу от Замка Глудио (Castle Gludio) найдите Огненную Саламандруполучите Карту Саламандры. Охотьтесь на Воина Крысолюдов на севере руин или за горами на западе — с моба выбейте Ключ Пламени. Сдайте ключ саламандре — получите Серьгу Пламени (символ огня).
  3. Ветер. У входа в Пустошь (Wasteland) поговорите с Воздушным Сильфомполучите Бронзовое Зеркало. На юго-западе Пустоши найдите Ящера Пустоши и поговорите с ним — получите Перо Ветра. Отнесите перо Сильфуполучите Браслет Ветра (символ ветра).
  4. Вода. К северо-востоку от Глудина у Озера Фельмер (Fellmere Lake) поговорите с Водяной Ундинойполучите Дневник Рамы. На другом берегу озера охотьтесь на Водного Пророкавыбейте 2 Сверкающих Камня. Сдайте камни Ундинеполучите Ожерелье Воды (символ воды).
  5. Земля. В Руинах Агонии (Ruins of Agony) к западу от Города Глудио (Town of Gludio) найдите Земляную Змеюполучите Ржавую Золотую Монету. На Фельмерских Полях (Fellmere Harvesting Grounds) между руинами и Холмом Ветряков (Windmill Hill) охотьтесь на Рыжего Медведя — с моба выбейте Красную Глину. Сдайте глину Земляной Змееполучите Кольцо Земли (символ земли).
  6. Сдайте Парине все четыре символа — Серьгу Пламени, Браслет Ветра, Ожерелье Воды и Кольцо Землиполучите Сферу Перемен. С 20 уровня отнесите её Верховной Жрице Левиан в том же храме — станете Магом (путь к сорку, некру или колдуну).

Цепочка: Парина → огонь → ветер → вода → земля → ПаринаЛевиан

Обмен предметов:
Карта СаламандрыКлюч ПламениСерьга ПламениБронзовое Зеркало + Перо ВетраБраслет ВетраДневник Рамы + 2× Сверкающий КаменьОжерелье ВодыРжавая Золотая Монета + Красная ГлинаКольцо ЗемлиСфера Перемен

Расширенное описание

Парина у храма Эйнхасад в Глудине (Gludin Village) не выдаёт магию даром и не посылает спутников: Путь Мага (Path of the Human Wizard) начинается с признания четырёх стихий — и никто не поможет добыть символы, кроме собственной воли. Без огня, ветра, воды и земли Мистик не имеет права зваться волшебником. Через испытание вы докажете четыре добродетели пути: желание учиться, любопытство, созерцание и сильную волю. Решительность в учёбе Парина сравнивает с пламенем: первый учитель ждёт в Руинах Отчаяния (Ruins of Despair) к югу от Замка Глудио (Castle Gludio).

Огненная Саламандра когда-то хранила Ключ Пламени, пока злой дух не принял облик воина крысолюдов и не украл его. Верните ключ — и Серьга Пламени наречёт вас предшественником огня; саламандра молит не гасить желание учиться. Дальше любопытство сравнивают с ветром: Воздушный Сильф у юго-западного входа в Пустошь (Wasteland) просит утишить шум. Ящер Пустошименестрель, что поёт ветрам и копал гнездо для яиц; он сожалеет о беспокойстве и отдаёт найденное Перо Ветра, чтобы вы передали его сильфу. Браслет Ветра — награда за умение слушать, а не за подмену зеркала.

Созерцание, по словам сильфа, похоже на воду. Водяная Ундина у Озера Фельмер (Fellmere Lake) очищает потоки и ненавидит водных пророков на противоположном берегу — два сверкающих камня за Ожерелье Воды. Земля — последняя и суровая: воля мага твердеет, как почва. Земляная Змея в Руинах Агонии (Ruins of Agony) — не ящерица, а дух, знающий, как мир сотворён из камня. Красная глина с рыжих медведей у Фельмерских Полей (Fellmere Harvesting Grounds) — жизненная сила почвы; Кольцо Земли завершает круг. Четыре символа у Парины сливаются в Сферу Перемен — знак стихий. Отнесите его первосвященнику: он откроет путь Мага. Парина верит, что будущее тех, кто прошёл испытание собственными руками, будет наполнено светом.

Теги путь мага, path of the human wizard, 1 профа, сорк, некр, колдун, парина, стихии

Охотничьи Угодья Фельмер
Охотничьи Угодья Фельмер
Локации

Гайд Interlude: Охотничьи Угодья Фельмер у Глудина — телепорт у Ричин, мобы 14–25, рыжие медведи, Фелим, квест Нормана и 1 профа.

Руины Отчаяния
Руины Отчаяния
Локации

Гайд Interlude: Руины Отчаяния у Глудио — телепорт у Беллы, мобы 15–24, нежить Лостерна, рейды Кроул и Икунтай, квесты 1 профы.

Руины Страданий
Руины Страданий
Локации

Гайд Interlude: Руины Страданий у Глудио — телепорт у Беллы, мобы 14–24, нежить Берниса, рейд Собиратель Душ и квесты 1 профы.

Пустошь
Пустошь
Локации

Гайд Interlude: Пустошь у Глудина и Глудио — как попасть, мобы 25–36, Казиан и Белеф, квесты 2 профы, рейд Базилиск.

Квесты по уровням
Квесты по уровням
Полезное

Таблицы квестов Бартц Interlude по уровням 1–20, 21–40, 41–60, 61–73, 74+: награда с учётом рейтов адены x2, опыта/SP x2 и индивидуальных Drop/Reward.

Смена профессии
Смена профессии
Гайды

Карта смены профессии таблицами: Путь, три знака и саги. Классы со ссылками из дерева профессий.

Стартовые квесты людей (1–20)
Стартовые квесты людей (1–20)
Гайды

Люди: что делать с 2 по 20 уровень на Говорящем Острове и в Глудио.