05.08.2026 · Alex

Четыре Гробницы

Четыре Гробницы
Опубликовано

Гайд по Четырём Гробницам: как фармить пропуски, заходить группой от 4 человек, пройти комнаты, собрать кубки и получить Старинную Брошь.


Четыре Гробницы

Четыре Гробницы (The Four Sepulchers) — часовой маршрутный инстанс в глубине Гробницы Императоров (Imperial Tomb). Четыре параллельных усыпальницы, группа от 4 человек, вход раз в час на минутах :55–:59, забег до :50. В финале — случайная Тень Халиши и один из четырёх кубков для квеста Четыре Кубка.

Это же место — середина цепочки к Фринтезе: брошь → дальше няня и свиток. Общая карта проходок: проходки к эпикам.

Коротко

Что нужно перед входом

Что Зачем
Уровень 74+ Квесты на пропуски и кубки
Квест Реликвии Древней Империи Основной способ копить Пропуски в Гробницы
Квест Четыре Кубка у каждого (или уже пройденный) Без него управляющий не пустит
Пропуск в Гробницы у каждого 1 штука списывается при входе
Группа из минимум 4 человек, лидер у управляющего Меньше четырёх — отказ
Все живые и не дальше ~500 от лидера Мёртвый / отставший блокирует вход всей группе

Одновременно в одной гробнице — одна группа. Четыре гробницы = до четырёх групп за тот же час.

Квест: пропуски и реликвии

→ квест Реликвии Древней Империи (Relics of the Old Empire)

Старт: Призрак Авантюриста в Гробнице Императоров. От 74.

  1. Примите квест.
  2. Бейте мобов гробницы — с моба выбейте Части Разбитой Реликвии. Нужно 1000 на обмен у призрака → случайный рецепт S-оружия.
  3. С тех же мобов при активном квесте падает Пропуск в Гробницы (шанс невысокий, порядка 1 к 30 на многих мобах) — это и есть билет в Четыре Гробницы.

Квест повторяемый: можно жить на фарме реликвий и пропусков, пока группа не соберётся.

Квест: Четыре Кубка

→ квест Четыре Кубка (Four Goblets)

Старт: Безымянный Дух у входа в Четыре Гробницы. От 74.

Цель — собрать четыре разных кубка с четырёх Теней Халиши:

Кубок English
Кубок Алектии Goblet of Alectia
Кубок Тиши Goblet of Tishas
Кубок Мекара Goblet of Mekara
Кубок Моригула Goblet of Morigul

Какая тень в какой гробнице — не закреплено: при каждом заходе финальный босс выбирается случайно. Уже имеющийся тип кубка повторно не дадут — нужны именно все четыре разных.

Сдайте четыре кубка Безымянному Духуполучите Старинную Брошь. После броши можно продолжать ходить в гробницы (квест можно оставить) или закрыть его. Брошь нужна дальше для квеста Последний принц ИмперииПринять решение и свитка на Фринтезу.

Расписание

Цикл каждый час:

Минуты Что происходит
:55–:59 Открыта регистрация / вход у управляющих
:00 Старт первой комнаты, появляются загадочные ящики
до :50 Забег жив
:50 Время вышло: всю группу телепортирует наружу из гробницы
:54 Деспавн мобов
:55 Новый цикл, управляющие снова принимают

Если зашли в :55, комнаты ещё не стартовали: ждёте :00. На проход остаётся около 50 минут с начала часа.

Опоздали к :55 — ждать следующий час. Занятый управляющий (уже пустил другую группу) — тоже ждать до следующего окна.

Четыре входа

Гробница Управляющий
Гробница Завоевателей (Conquerors' Sepulcher) Управляющий Гробницы Завоевателей
Гробница Императора (Emperors' Sepulcher) Управляющий Гробницы Императора
Гробница Великих Мудрецов (Great Sages' Sepulcher) Управляющий Гробницы Великих Мудрецов
Гробница Судей (Judges' Sepulcher) Управляющий Гробницы Судей

Говорит лидер. У каждого участника забирают 1 Пропуск в Гробницы.

Если ещё нет Старинной Броши, при входе выдают Пропуск в Гробницу (использованный) — им можно телепортироваться у Призрака Казначея Эльморедена (к гробнице / к Стене Аргоса).

Как проходит забег

Каждый маршрут — шесть комнат подряд (A → B → C → D → E → финал F) и двери между ними.

Общий ритм

  1. В первой комнате в :00 появляется загадочный ящик (Mysterious Box). Клик — ящик пропадает, спавнятся мобы.
  2. Нужен Ключ Часовни (Chapel Key) — его выдаёт Key Box после определённых событий комнаты. Ключ уходит лидеру.
  3. У внутренней двери привратник забирает ключ и открывает дверь на 15 секунд. Отстали — можете остаться позади.
  4. Так до финала.
  5. В финале — случайная Тень Халиши (~80 уровня) с миньонами.
  6. После смерти босса появляется Призрак Вигота — просите побег в Храм Паломников. Там второй Призрак Вигота открывает Запечатанные Коробки и может обменять 1000 Частей Разбитой Реликвии на выбранный рецепт S-оружия.

Полная зачистка комнаты для открытия двери не требуется — нужен именно ключ и успеть проскочить за 15 секунд.

Особая комната C — пленник

В комнате C появляется пленник (Victim), который зовёт на помощь.

  • Если спасти его и продержать ~5 минут — благодарит и спавнит Key Box с ключом.
  • Если пленник умрёт раньше — появится палач Халиши (Executioner); после убийства палача тоже будет Key Box.

Оба пути дают ключ. На таймере часа «добрый» вариант с пятью минутами ожидания часто дороже по времени — многие предпочитают быстрый вариант с палачом.

Комната E

Сначала тёмные мобы, затем Архонт Халиши (Archon of Halisha). Его смерть создаёт Key Box.

Финал

Случайная тень из четырёх. После боя — сундуки сокровищ Халиши в зоне и Призрак Вигота. Пока тень жива, Вигот не появится.

Тени Халиши и дроп

Все ~80 уровня. Кубок выдаётся скриптом квеста Четыре Кубка участникам с активным квестом, у кого этого кубка ещё нет — это не «просто дроп с земли».

Тень Кубок Из заметного в луте
Тень Халиши (Alectia) Кубок Алектии куски Major Arcana / Draconic / Imperial Crusader, свитки S, Blessed Resurrection
Тень Халиши (Tishas) Кубок Тиши куски Imperial / Draconic Bow, Blessed Armor S
Тень Халиши (Mekara) Кубок Мекара куски Imperial Crusader, Благословенный Свиток: Оружие (S)
Тень Халиши (Morigul) Кубок Моригула куски Major Arcana Robe, Blessed Armor S

Точные таблицы — на карточках теней в вики. Помимо кубков копите Запечатанные Коробки по маршруту — открывает Вигот снаружи.

Пошагово для группы

  1. Нафармите Пропуски в Гробницы с активным квестом Реликвии Древней Империи.
  2. У всех возьмите (или уже сдайте) квест Четыре Кубка.
  3. К :55 встаньте у свободного управляющего: группа из минимум 4 человек, все живые, все с пропуском, все рядом.
  4. Лидер открывает вход → ждите :00, если зашли раньше.
  5. Ящик → мобы → ключ лидеру → дверь за 15 секунд → следующая комната. Не размазывайтесь.
  6. В комнате C решите: ждать пленника 5 минут или быстрее через палача.
  7. Убейте Тень Халиши до :50.
  8. У Призрака Вигота — выход. Снаружи открывайте коробки у второго Вигота.
  9. Повторяйте часы, пока не соберёте 4 разных кубка → сдайте Безымянному ДухуСтаринная Брошь.

Дальше по цепочке Фринтезы

После броши:

  1. Квест Последний принц Империи у Безымянного Духа → Руна, няня Деворин.
  2. Квест Принять решениеСвиток Отмены Магии Фринтезы.

Подробнее: проходки к эпикам.

Частые ошибки

  • Пришли без квеста Четыре Кубка у кого-то из группы — вход не откроют.
  • Пропуск только у лидера — списывают у всех.
  • В группе меньше 4 человек / мёртвый / далеко от лидера — отказ.
  • Опоздали к окну :55–:59 или гробница уже занята.
  • Застряли за дверью на 15 секунд.
  • Ключ не у лидера / потеряли — маршрут встал.
  • Ждали пленника 5 минут и не успели до :50.
  • Думали, что «Гробница Завоевателей = всегда Алектия» — тень случайная.
  • Уже есть один кубок — на ту же тень второй такой же не дадут.
  • Не успели до :50 — сервер сам выкинет всю группу из гробницы наружу, даже если босс ещё жив.

Шпаргалка

  1. Квест Реликвии Древней Империипропуски.
  2. Квест Четыре Кубка у всех.
  3. Группа из минимум 4 человек, вход :55–:59, старт комнат :00, конец :50.
  4. Ящик → ключ → дверь 15 сек → … → Тень Халиши.
  5. 4 разных кубка → Старинная Брошь → дальше Фринтеза.

Опасности зоны

  • Контроль со стороны мобов: Холд — следите за резистами и таймингом.
  • Встречается стан — осторожнее соло на плотных спотах.
  • Есть Drain (высасывание HP) — неприятно лёгкой броне и магам.
  • Много нежити — святое оружие и дробящее помогают.
  • Есть дальники / лучники — закрывайте дистанцию.
  • Комфортный кач — примерно свой уровень ±3–5; глубже зоны обычно жёстче.